Puede ser rudimentario, pero la IA puede recrear un juego solo con ver un juego ahora. Skynet no puede estar lejos, ¿verdad?

Pac-Man cumple hoy 40 años, y para celebrar la ocasión, algunos investigadores de la compañía de hardware de juegos Nvidia han trabajado arduamente para entrenar una IA basada en el juego. Sin embargo, esta IA no fue creada para jugar Pac-Man, fue creada para construirla.

El concepto es simple, aunque la ejecución es tan brutalmente complicada que no llegaremos a explicarlo en detalle. Nvidia creó una IA de aprendizaje y la colocó frente al metraje de Pac-Man en juego, con un valor de 50,000 partidos. Esa IA, GameGAN, extrapoló una comprensión de las reglas, las imágenes y la mecánica de Pac-Man a partir de las imágenes y luego se puso a trabajar: crear una versión completamente funcional del juego derivada de sus aprendizajes.

GameGAN lleva el nombre de networks redes de confrontación generativas ‘, y Nvidia dice que es la primera red neuronal construida para simular motores de videojuegos.

El resultado aquí es bastante impactante. Aunque cruda y un poco lenta en comparación con la realidad, la IA ha logrado recrear a Pac-Man en una forma jugable, y en asociación con Bandai Namco, Nvidia planea hacer que la versión de IA de Pac-Man esté disponible en su sitio web AI Playground luego en el año.

“Esta es la primera investigación que emula un motor de juego que utiliza redes neuronales basadas en GAN”, dijo Seung-Wook Kim, investigador de NVIDIA y líder del proyecto. “Queríamos ver si la IA podía aprender las reglas de un entorno simplemente mirando el guión de un agente que se movía en el juego. Y lo hizo “.

Si bien este es un buen experimento solo para mostrar el poder de la IA y la tecnología disponible para los investigadores de Nvidia, también tiene mayores implicaciones potenciales: estas herramientas podrían ser utilizadas por los desarrolladores de juegos para que la IA ayude a generar diseños de nivel de juego , por ejemplo. También podría, en el estilo clásico de Skynet, usarse para ayudar a entrenar a otros AI para otros fines.

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La publicación de blog oficial de Nvidia sobre el clon Pac-Man de la IA presenta un ejemplo sorprendente: de una cámara en un automóvil, con una IA que monitorea tanto el entorno frente a la cámara como las entradas del conductor al vehículo. En teoría, la IA podría aprender las reglas de conducción y de cómo se mueve el automóvil en la carretera simplemente viendo este tipo de imágenes, de la misma manera que GameGAN pudo recrear Pac-Man.

Si desea obtener más información sobre este sorprendente experimento, Nvidia tiene una publicación de blog detallada y un extenso y extenso trabajo de investigación que profundiza en la esencia de cómo se logró. Es algo impresionante, y es la manera perfecta de celebrar el cumpleaños de Pac-Man, a la vanguardia de los videojuegos en 1980, y nuevamente ahora.