Breath Of The Wild, pero está cerca

La ilustración para el artículo titulado EmBowser's Fury / emi / i no es del todo iMario: Breath Of The Wild / i, pero está cerca Imagen: Nintendo

Todos los viernes, el personal de AV Club inicia nuestro hilo abierto semanal para la discusión de planes de juego y glorias de juego recientes, pero, por supuesto, la acción real está en los comentarios, donde lo invitamos a responder nuestra eterna pregunta: ¿Qué vas a jugar este fin de semana?

Han pasado tres años y medio desde que el último juego nuevo de Mario, Super Mario Odyssey, llegó al entonces nuevo Switch, anunciando los últimos esfuerzos de Nintendo para extraer nuevas ideas de juego de un comerciante de 40 años y su mágico sombrero parlante. Ese mismo período ha visto a la compañía participar en uno de sus episodios periódicos de minería de nostalgia retrospectiva, recauchutando territorio antiguo con lanzamientos sofisticados, «nuevos» y molestamente limitados de las aventuras en 3D de Mario con Super Mario 64, Super Mario Sunshine y Super Mario Galaxy. Pero la racha regresiva se rompió la semana pasada, más o menos, con el lanzamiento del remaster actualizado de Super Mario 3D World de la compañía. El juego no solo es básicamente nuevo, en la medida en que es la primera vez que alguien que no ha sido bendecido y maldecido simultáneamente con el enorme potencial perdido de la última consola doméstica de Nintendo, la Wii U, podrá jugarlo, sino que viene con una «expansión» fuerte y flamante, Bowser’s Fury.

«Expansion» está entre comillas porque Bowser’s Fury no se rige por las reglas tradicionales de las extensiones de videojuegos: es decir, rompe la mayoría, si no todas, las reglas establecidas en 3D World, lo que en sí mismo es un retroceso deliberado a lo más tradicional, pre -64 Juegos de Mario con niveles pequeños, mástiles de bandera, etc., aunque con una tercera dimensión para explorar. (Además: eres un gato por mucho de eso). En lugar de dividirte en niveles, Bowser’s Fury es un mundo enorme para que el jugador explore, uno menos dictado por objetivos discretos que por un sentido de exploración, e incluso, hasta cierto punto, peligro, especialmente cuando el titular Bowser entra en uno de sus estados de ánimo titulares, transformando las islas soleadas en las que se desarrolla el juego en una pesadilla azotada por la lluvia. En la forma (el lugar tropical, la fuerte presencia del malcriado hijo de procedencia desconocida Bowser Jr.), Fury se siente como un retroceso deliberado al muy difamado Sunshine, incluso si sustituye a los atractivos potenciadores de 3D World (gato, otro habilidades que no son de gato) en lugar del jetpack parlante de Mario, FLUDD

Pero en función, Bowser’s Fury se siente como una referencia a algo bastante diferente de las vacaciones infernales de Mario en GameCube. Vuelve a mirar esos descriptores: mundo abierto. Un mundo a veces hostil que opera en sus propios ciclos. Y, sí, la sensación de descubrir tus objetivos no sacándolos de una lista, sino mirando hacia el horizonte, viendo algo genial y diciendo: «Oye, vamos a ver qué demonios es esa cosa extraña». (Es un gato. Son gatos hasta el fondo en esta cosa).

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No, lo que se siente Bowser’s Fury, si entrecierras los ojos, es un intento de ver si las lecciones que Nintendo aprendió del socio de Odyssey en Switch-launchery, The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, se pueden aplicar al husky de Brooklyn favorito de todos. Es cierto que Bowser’s Fury no va tan duro en la dirección del mundo abierto como lo hizo Breath Of The Wild; en ningún momento se le pide que suba muy lentamente una montaña o cocine sus propias manzanas. Pero la aceptación de ese principio básico — aquí está el mundo, así que haz la maldita cosa — es evidente, incluso si el resultado real está un poco truncado. Demonios, incluso hay paseos a caballo, en la forma del fiel corcel acuático de Mario, Plessie.

Si estos fueran simplemente toques estéticos, sería fácil descartar esto como un alcance. Pero la filosofía de Breath Of The Wild es evidente en todos los bordes de Bowser’s Fury, que toma la experimentación de mundo abierto de Odyssey y la lleva a los límites, invitándote a tomar el terreno y convertirlo en una serie de cosas a veces propias. -retos impuestos. Es estimulante, hasta un grado que puede hacer que 3D World se sienta un poco plano cuando inevitablemente regresas a él. Y nos emociona de verdad ver hasta dónde puede llegar Nintendo con esta fórmula cuando el próximo juego de Mario «real» finalmente se digne llegar.