CD Projekt Red emite eliminaciones de DMCA para mantener una tapa en el código fuente pirateado

Ilustración para el artículo titulado Informe: CD Projekt Red emite eliminaciones de DMCA para mantener una tapa en el código fuente pirateado Captura de pantalla: CD Projekt Red

El creador de The Witcher 3 y Cyberpunk 2077, CD Projekt Red, está golpeando a los usuarios de Twitter con eliminaciones de la Digital Millennium Copyright Act (DMCA) por compartir enlaces al código fuente de Gwent, según un informe reciente de Vice.

Varios usuarios de Twitter informaron que sus tweets, al menos algunos de los cuales estaban vinculados al código fuente probablemente se filtraron en el hack de datos de CD Projekt Red a principios de este mes, fueron eliminados luego de reclamos de derechos de autor hechos por la compañía de juegos polaca. “Descripción de la infracción: código fuente obtenido ilegalmente de Gwent: The Witcher Card Game. Publicado sin autorización, no destinado a ser divulgado al público ”, decía uno de los avisos de eliminación de la DMCA, cuya copia fue obtenida y revisada por Vice.

El código fuente de Gwent es solo una parte de una violación de datos aparentemente mucho mayor. El 9 de febrero, CD Projekt Red anunció que los piratas informáticos robaron datos, desde el código fuente de Cyberpunk 2077 hasta documentos financieros e información personal de los empleados, y los retuvieron para pedir rescate. Después de negarse a pagar, algunos de los datos se vendieron en una subasta. Casi al mismo tiempo, el código fuente de Gwent específicamente pareció comenzar a circular en línea.

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CD Projekt Red no respondió de inmediato a una solicitud de comentarios sobre la emisión de eliminaciones de DMCA para intentar detener la propagación de la información pirateada o, en general, sobre dónde se encuentra actualmente su investigación sobre la causa de la violación y quién estaba detrás de ella.

G / O Media puede obtener una comisión

Las eliminaciones de DMCA han sido durante mucho tiempo una herramienta legal para las empresas que buscan controlar su propiedad intelectual y cómo se usa. Nintendo es famosa por usarlos para bloquear juegos de fans y eliminar bandas sonoras de YouTube. Pero también se han vuelto cada vez más frecuentes en otras plataformas. Justo este fin de semana, los espectadores que transmitían BlizzCon Online en Twitch fueron bloqueados a través de avisos de DMCA para que no pudieran escuchar un concierto de Metallica en vivo que estaba destinado a ser parte del evento.

Las empresas de videojuegos también los han utilizado ocasionalmente para evitar que las personas twitteen capturas de pantalla o videos de sus juegos. Justo antes del lanzamiento de Cyberpunk 2077, CD Project Red usó un aviso de DMCA para evitar que alguien compartiera una imagen de los tatuajes de Tā Moko del juego como parte de una crítica de cómo se usaron en el juego.