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Clásicos del hardware: la Super Famicom cumple hoy 30 años

Publicado originalmente en marzo de 2013, pensamos en volver a compartir esta función en la Super Famicom para conmemorar su 30 cumpleaños hoy.

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Para muchos, es la mejor consola de videojuegos jamás creada. La Super Famicom, o Super Nintendo Entertainment System, como se la conoce más comúnmente fuera de su Japón natal, alberga algunas de las mejores piezas de entretenimiento interactivo jamás creadas. Fue en esta consola que Nintendo refinó muchas de las franquicias que la habían hecho famosa en la NES original; series como Super Mario, Zelda y Metroid alcanzaron la mayoría de edad en esta maravilla de 16 bits. El apoyo de terceros fue casi sin precedentes; grandes bateadores como Capcom, Konami, Square, Irem y Enix acudieron en masa para apoyar la consola con sus mejores y más grandes lanzamientos. Aunque la tecnología de la consola ha avanzado hasta el punto en que ahora es posible obtener imágenes fotorrealistas y los jugadores pueden demostrar sus habilidades en línea con una lista global de rivales, es realmente difícil pensar en un sistema moderno que tenga una biblioteca que sea tan completa formado y repleto de clásicos como Super Famicom (o SNES, si lo prefieres).

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Cuando se lanzó el 21 de noviembre de 1990, Super Famicom entró en competencia directa con Mega Drive de Sega y PC Engine de NEC. A pesar de llegar tarde al mercado, la consola dejó a un lado a todos los rivales cuando se lanzó, moviendo sin esfuerzo 300,000 unidades en horas y causando tal caos que el gobierno japonés pidió a los fabricantes de consolas que programaran sus lanzamientos de hardware durante los fines de semana en el futuro (el 21 de noviembre fue un Miércoles). Otra historia del momento del lanzamiento fue la aparente participación de la Yakuza; Se alega que Nintendo envió las consolas durante la noche para evitar que fueran interceptadas y robadas por bandas criminales japonesas.

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El sistema fue diseñado por Masayuki Uemura, quien también creó la Famicom original. Los lectores norteamericanos notarán instantáneamente que la carcasa externa de la Super Famicom es muy diferente a la de la SNES estadounidense. Las líneas limpias y la carcasa gris de dos tonos fueron reemplazadas para el lanzamiento estadounidense por una apariencia más cuadrada, junto con botones de color púrpura. Curiosamente, Nintendo volvió al diseño de Super Famicom cuando el sistema estuvo disponible en Europa. Al ser un sitio con sede en el Reino Unido, estamos claramente un poco sesgados, pero preferimos el diseño de Super Famicom / Euro SNES a la forma de SNES norteamericana.

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Una de las cosas más memorables de la Super Famicom fue el controlador: no solo se veía estéticamente agradable, sino que ofrecía más opciones de control de las que se habían visto antes en una consola doméstica. Cuatro botones frontales, dispuestos en forma de diamante que ahora se ha convertido en casi estándar en todas las consolas modernas, aseguraron que los fanáticos de Nintendo tuvieran más botones al alcance de la mano que sus amigos propietarios de Mega Drive (hasta el lanzamiento del teclado de seis botones para coincidir con el puerto de Street Fighter II: Special Champion Edition, la consola de Sega solo tenía tres botones frontales). Pero eso no fue todo; el pad de Super Famicom también tenía activadores L y R en el borde superior del controlador, lo que fue muy útil cuando se jugó el título de lanzamiento F-Zero, ya que le permitieron inclinar ligeramente su nave en las esquinas. El pad sigue siendo uno de los mejores jamás vistos en el negocio, con un diseño resistente y un excelente D-pad. El único problema con la variante Super Famicom es que el cable es muy corto, posiblemente porque las habitaciones japonesas son tradicionalmente mucho más pequeñas que las occidentales, lo que significa que hay poca necesidad de un cable largo entre la consola y el reproductor.

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No era solo la consola lo que se veía diferente en América del Norte, los cartuchos también se reformaron, nuevamente para una apariencia más cuadrada. Los carros Super Famicom (y los europeos) son mucho más elegantes, aunque las pegatinas no cubren el borde superior, como lo hacen en los juegos norteamericanos. La forma diferente también fue pensada como una forma burda de bloqueo regional, aunque rápidamente aparecieron cartuchos convertidores que permitieron a los jugadores eludir este sistema. A pesar de tener la misma forma, los carros Super Famicom no eran compatibles con los sistemas europeos, ya que Nintendo también usaba un chip de bloqueo que detectaba la región del sistema anfitrión. Las consolas japonesa y estadounidense usaban el mismo chip de región debido a la incompatibilidad física de los cartuchos antes mencionada, lo que hacía que no fuera práctico reproducirlos sin un hardware especial.

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Coleccionar para la Super Famicom hoy puede ser una experiencia inmensamente gratificante. La popularidad del sistema en Japón significa que tanto el hardware como el software están fácilmente disponibles. Hay muchos juegos exclusivos de Japón, generalmente juegos de rol, que vale la pena coleccionar, aunque los precios de estos lanzamientos imprescindibles suelen ser altos debido a la falta de un lanzamiento occidental.

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Cuando compre hardware, tenga cuidado con los sistemas muy amarillentos: el acrilonitrilo butadieno estireno que se usa para fabricar la carcasa de la Super Famicom tiene la costumbre de envejecer bastante, un aparente efecto secundario de los productos químicos retardadores de fuego utilizados en su producción. Este problema solo afecta a ciertos modelos fabricados hasta una fecha determinada y se puede revertir utilizando Retr0bright.

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