Cómo se benefició Dolby del cambio en el consumo de contenido

El consumo de contenido experimentó un cambio el año pasado a medida que aumentaron las experiencias de la sala de estar.El consumo de contenido experimentó un cambio el año pasado a medida que aumentaron las experiencias de la sala de estar.El consumo de contenido experimentó un cambio el año pasado a medida que aumentaron las experiencias de la sala de estar.

Desde centrarse en los electrodomésticos hasta entrar en la industria del juego, Dolby Laboratories se ha adaptado a la nueva normalidad. En conversación con BrandWagon Online, Ashim Mathur, director regional senior de Mercados Emergentes de Dolby Laboratories, habla sobre la estrategia de la compañía en la nueva normalidad. (extractos editados)

¿Cómo funciona tu modelo de negocio?

Dividimos todo el ecosistema de contenido en tres grandes grupos o tres grandes pilares, comenzando con la creación de contenido. Trabajamos muy de cerca con las personas que crean contenido, ya sean realizadores de películas, series OTT, originales o música. Además, trabajamos con directores, directores de sonido, colorista, ingenieros de mezcla para asegurarnos de que el contenido se crea utilizando tecnologías Dolby. El siguiente paso es la distribución de contenidos, para ello colaboramos con los operadores de TV de pago, empresas de decodificadores y servicios OTT, para asegurarnos de que el contenido que se crea pase luego al siguiente nivel, que es el segundo pilar en toda esta cadena. El tercer pilar es el consumidor final, que son todos los dispositivos domésticos. Este es nuestro modelo de licencia en el que trabajamos con fabricantes de equipos originales (OEM) de consumo como LG, Samsung, Sony, así como con fabricantes de teléfonos. En general, trabajamos con las cinco pantallas, que son la pantalla de cine, la pantalla del televisor, la tableta, el teléfono inteligente y la PC.

¿Cuál fue el cambio en el negocio que vio? Y posteriormente, ¿en qué medida el negocio se vio afectado negativamente?

El consumo de contenido experimentó un cambio el año pasado a medida que aumentaron las experiencias de la sala de estar. Las personas estaban limitadas en sus hogares y experimentaban contenido en casa a través de sus teléfonos inteligentes o televisores. Así que vimos un aumento en la gente que ve cada vez más contenido en casa. El auge fue de ambos lados, por un lado se creaba cada vez más contenido. En el lado de la experiencia, vimos muchos dispositivos lanzados por los principales fabricantes de equipos originales con Dolby Atmos y Dolby Vision. Observamos un crecimiento definitivo en la experiencia de la sala de estar y fuimos testigos de una aceptación en términos de ventas de televisores, barras de sonido e incluso teléfonos inteligentes equipados con Dolby. Además, hemos hecho que nuestros socios de televisión nuevos y existentes lancen más tamaños de pantalla para ofrecer más opciones a los consumidores.

Con las salas de cine cerradas durante más de siete meses, la desaceleración del negocio ha afectado negativamente a los ingresos. Sin embargo, el aumento en las ventas de televisores, barras de sonido y teléfonos inteligentes con tecnología Dolby realmente nos ha ayudado a equilibrar la balanza. Esperamos que el impulso que ha surgido ahora en la sala de estar y en las experiencias en movimiento continúe. Esperamos que todos estos cilindros se enciendan juntos en 2021.

¿Su plan de negocios también incluye la industria del juego?

Nos estamos enfocando mucho en los juegos este año. Nuestras tecnologías están disponibles en varios juegos que están disponibles para PC y consolas. Recientemente, nos asociamos con Xbox para lanzar una nueva serie con tecnologías Dolby. En el futuro, los juegos seguirán siendo una de nuestras áreas de enfoque.

¿Cómo ve la evolución de este mercado en 2021?

Tendremos dos grandes puntos de enfoque en 2021. Nuestro primer gran enfoque será asegurarnos de que el contenido esté disponible en Dolby. Para ello, esperamos que ese impulso continúe con la creación de más y más contenido. Desde originales locales, música hasta nuevos juegos en línea, esperamos que se cree más contenido con tecnologías Dolby en el futuro. Por el lado de los dispositivos, creo que hay un gran impulso ya que hemos visto más dispositivos, televisores, barras de sonido, computadoras y teléfonos inteligentes con el lanzamiento de tecnologías Dolby, y nuestros socios expandiendo su gama de productos con más modelos. Y creo que así es como esperamos que continúe el próximo año para que la gente realmente pueda disfrutar de la unión de un gran contenido con el mejor dispositivo.

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