¿Cuál fue tu mejor año para los videojuegos?

Es lunes y es hora de Ask Kotaku, la función semanal en la que los Kotaku-ites deliberan sobre una única pregunta candente. Entonces, le pedimos su opinión.

Esta semana le preguntamos a Kotaku: ¿Cuál fue tu mejor año para los videojuegos?

John, centro, sintiéndose muy seguro de sí mismo. John, centro, sintiéndose muy seguro de sí mismo. Captura de pantalla: LucasArts / Kotaku

John Walker

Solo hay una respuesta correcta a esta pregunta, y luego hay otras terriblemente equivocadas. La respuesta correcta es 1993. Puede que estés a punto de fanfarronear incorrectamente, pero esperas un párrafo.

Condenar.

Allí, yo gano. Pero solo por si acaso…

Link’s Awakening. Ultima Underworld II. Gunstar Heroes. Lemmings 2. Día del Tentáculo. Maestro de Orión. Mortal Kombat II. Mega Man X. Frontera: Elite II.

¿Y sabes lo que acabo de hacer allí? Me perdí todos los juegos que comenzaban con S.

Porque solo la sección S gana esto para 1993.

Sindicato. SimCity 2000. Sam y Max se ponen en marcha. Zorro estrella. Secreto de Mana. Star Wars: X-Wing. Shadowrun. Shinobi III: El regreso del maestro ninja. Super Mario Kart (aquí en la UE).

Seriamente.

Lo siento por todos los demás incluso intentando aquí. Pero vamos. Ciertamente, hay otros años en los que podría haber lanzado tu juego favorito personal. Pero ningún otro año puede tocar el 93 en lo que respecta al panorama general. Cuando tengo razón, tengo razón. (Y sí, sé muy bien que Myst salió en 1993. Y no, absolutamente no me olvidé de mencionar esa miserable presentación de PowerPoint del infierno).

¿A donde van ellos? ¿Por qué son ambulatorios? ¿Fue eso una cosa entonces? Gif: Kotaku

Zack

He escrito sobre esto antes, pero el mejor año en juegos es probablemente 2004. Quiero decir, solo en noviembre de ese año salieron estos juegos: Counter-Strike: Source, The Legend of Zelda: The Minish Cap, Everquest II , Halo 2, Jak III, Need For Speed: Underground 2 y Metroid Prime 2: Echoes. Eso no es ni siquiera todos los buenos juegos que se lanzaron en noviembre y ni siquiera todas las cosas geniales que se lanzaron en el resto de 2004. Este también fue el año en el que se lanzaron Grand Theft Auto: San Andreas y Tony Hawk’s Underground 2.

Recuerdo que cuando era niño no podía pagar todos estos juegos. Así que 2004 fue un año que se extendió a lo largo de dos años mientras me ponía al día con todas estas maravillas.

Ari prefiere vivir en el aquí y ahora. Ari prefiere vivir en el aquí y ahora. Captura de pantalla: Thunder Lotus Games

Ari

Por mucho que absorbiera casi todas las demás formas imaginables, 2020 fue un año excepcional para los videojuegos. Esa no es una evaluación de títulos individuales, aunque no hubo escasez de jugadores de todos los tiempos. (Vamos. En un año: Hades, Ori and the Will of the Wisps, Spider-Man: Miles Morales, Spiritfarer, Doom Eternal, el mejor Assassin’s Creed desde Syndicate, el lanzamiento completo de Dreams, el sorprendentemente no remake-sentimiento Final Fantasy VII Remake, Hades, Ghost of Tsushima, The Last of Us Part II, y una vez más, Hades). Es más una evaluación de lo que los juegos significaron para muchos durante un momento tan difícil.

Shep equivocado, pero lo que sea. Shep incorrecto pero lo que sea. Captura de pantalla: BioWare

Ethan

Pasando de mi primer año a una depresión de segundo año en una universidad que odiaba, realmente no estaba jugando muchos juegos nuevos en 2007, avanzando lentamente a través de Final Fantasy XII y Shadow of the Colossus del año anterior en los restos de mi PS2. Si lo hubiera hecho, me hubiera impresionado con juegos como la colección The Orange Box hasta Super Mario Galaxy. Mass Effect salió ese año, al igual que The Elder Scrolls IV: Oblivion. Capcom entregó Resident Evil 4 y Activision voltearon los shooters con Call of Duty 4: Modern Warfare. BioShock ayudó a animar a una generación de jugadores a pensar más profundamente en los juegos de lo que incluso el propio juego estaba dispuesto a hacerlo.

Rock Band estableció su punto de apoyo en las últimas horas de cada fiesta a la que asistiría durante los próximos tres años. Hubo grandes éxitos propios de la consola como Uncharted: Drake’s Fortune, Halo 3 y Super Paper Mario, así como delicias más pequeñas como The World Ends with You. Square Enix corrigió la traducción de Final Fantasy Tactics y la portó a PSP, mientras que The Legend of Zelda: Phantom Hourglass de Nintendo apareció en la DS. Y, por supuesto, tenemos Pokémon Diamante y Perla. La Wii, Xbox 360 y PS3 estaban tarareando, y no una, sino dos computadoras de mano decentes en la parte trasera. No aprecié esta extraña confluencia en ese momento, y me tomó años trabajar en muchos de estos juegos. Solo puedo imaginar cuántos “¡Ayuda! ¡Hay demasiados juegos buenos! » tomas con las que estaríamos plagados si hubiera sucedido hoy.

Así era como todos se vestían en ese entonces.  Hemos caído lejos. Así vestían todos en ese entonces. Hemos caído lejos Imagen: Sega

Alexandra

Sospecho que muchas de las respuestas más comunes serán años en los que las principales plataformas acababan de tener su primer año sólido mostrando increíbles nuevas posibilidades o en los que ahora estaban viendo una confluencia de proyectos altamente refinados, disparando a toda máquina mientras se preparaban. desvanecerse. Entonces: 1987, 1989 slash 1990, 1993, 1996, 1998, 2001, 2004, 2007, etc. Pero mi regla no es precisa; alguien podría argumentar que para ellos, 1997 fue igual de fascinante (¡Sinfonía de la noche! ¡Fallout! ¡Final Fantasy Tactics! ¡Blood! ¡GoldenEye 007! Quake II! Age of Empires! Final Fantasy VII! Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero? ) como 1998, un año que sin duda fue muy impresionante.

Y mucho de esto tiene que ver con dónde estábamos en la vida durante cualquier era de juegos. Así que no estoy particularmente interesado en buscar una respuesta «objetiva» a una pregunta que, en última instancia, es extremadamente subjetiva.

Como tal, voy a ir con 2000. Es gracioso, el año 2000 (como lo llamaban los medios de comunicación en ese entonces) no fue un año particularmente fácil para mí, pero los recuerdos de los buenos momentos que tuve con amigos y pasatiempos ahora son más fuertes. que mis recuerdos de luchar por ordenar mi mierda.

A saber: el maravilloso Dreamcast de Sega estaba disfrutando de su breve día bajo el sol, el peculiar Neo Geo Pocket de SNK me inspiró más devoción que cualquier otro portátil desde entonces, la vieja pero vital PlayStation se fue fortaleciendo con Square en la cima de sus poderes creativos. Las increíbles importaciones de Saturno estaban ampliamente disponibles a precios razonables, y los lanzamientos de PC eran ambiciosos (¡Deus Ex!) y emocionantes, con aceleradores 3D de segunda y tercera generación (¿recuerdas ese término?) e incluso audio 3D con trazado de ondas que impulsaba nuevas técnicas y creatividades límites. Sin mencionar la estética Y2K, una vez futurista y ahora querida, que impregnaba todo el diseño.

¿Subjetivo como diablos? ¡Sí! Y seguro que me divertí.

¿Y usted?

Kotaku ha intervenido, pero ¿qué año de juegos reina supremo para ti? ¡Diga su opinión! Regresaremos el próximo lunes para deliberar y debatir sobre otro tema nerd. ¡Nos vemos en los comentarios!

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