Muchos ADC han comenzado a construir Manamune como primer elemento, echamos un vistazo al elemento, los campeones y el estilo de juego de Manamune ADCS.

Cuando piensas en Manamune y los campeones que lo construyeron, los dos primeros que te vienen a la mente son Ezreal y Jayce, dos campeones dependientes de disparos que necesitan maná para ser efectivos. Sin embargo, más recientemente hemos visto a Kaisa usar Manamune como una forma de obtener grandes cantidades de daño de ataque y al mismo tiempo obtener su evolución a bajo precio. Pero, ¿y si te dijera que cada ADC puede construir Manamune ahora? Veamos por qué y en qué campeones podría ser más efectivo.

La temporada 9 allana el camino

Manamune siempre ha sido un elemento de nicho que es rentable para los campeones que necesitan construirlo, pero después de algunos cambios que ocurrieron en la Temporada 9, la gente finalmente se da cuenta de lo rentable que realmente es. Combinando su rentabilidad con la runa, los campeones de Presence of Mind pueden obtener su daño de ataque a bajo costo y al mismo tiempo escalar a mitad del juego. En el parche 9.23, Presence of Mind cambió de una runa de reducción de enfriamiento definitiva a una runa que aumenta la cantidad máxima de maná de un campeón. El parche 9.9 le dio un ligero beneficio a Manamune, aumentando el daño de ataque base de 25 a 35 haciendo que el artículo sea aún más rentable. Debido a los cambios y a la buena sinergia de Presence of Mind y Manamune, juntos, se han convertido en un elemento básico en el carril bot a partir de la Temporada 10.

Cálculos

Usé un grupo de maná de nivel 12 Kog’maw para hacer estos cálculos.

Manamune Apilado (Muramana) = 90AD
+ AD adicional de pasivo y presencia de mente y maná base = 44 AD
700 Base Mana, 1000 Muramana Mana, 500 POM Mana = 2,200 Mana * .02 = 44
90AD + 44AD = 134 AD

Por el costo de 2.400 de oro, técnicamente uno podría recibir 134 daños de ataque, mientras que un Infinity Edge solo puede proporcionar 80 daños de ataque por el costo de 3.400 de oro. Por supuesto, Infinity Edge proporciona una pasiva increíble que permite un daño crítico para escalar aún más al aumentar el daño de golpe crítico en un 25%. Sin embargo, no puede igualar la rentabilidad inicial que proporciona Manamune + Presence of Mind.

Quién debería usarlo

Ezreal y Kai’sa han estado usando Manamune por un tiempo y no veo que eso cambie pronto. Sin embargo, Kog’maw, Draven, Jinx y Twitch son todos campeones que pueden beneficiarse enormemente de la rentabilidad que se puede encontrar en la combinación Manamune + Presencia de la mente. Kog’maw sería mi recomendación más fuerte para aquellos de ustedes que buscan probar Manamune como primer elemento porque Kog’maw se sinergia extremadamente bien con un aumento de maná y daño de ataque.

Una muestra de compilación de Manamune para Kog’Maw.

Dos campeones en los que evitaría apurar a Manamune son Kalista y Caitlyn porque estos campeones no abusan de los beneficios tanto como otros campeones. Kalista quiere golpear fuerte temprano para tomar el control del juego y Caitlyn quiere aumentar su daño de golpe crítico para emparejarlo con su pasivo. Esto significa que estos dos campeones buscan lograr objetivos distintos a los que Manamune puede proporcionarles, por lo tanto, hacen que el elemento sea menos apurado ideal en comparación con otros ADC que lo construirían. Espero que esto proporcione información para aquellos de ustedes que buscan encontrar algo de claridad sobre por qué los ADC están apresurando a Manamune y, como de costumbre, GL HF en los Invocadores de la grieta.

La publicación League of Legends: When To Build Manamune on ADC apareció primero en Esports News Network | ESTNN.