Cuando mi personaje de Disco Elysium se rindió, estaba como si, lo entiendo

Ilustración para el artículo titulado Cuando mi personaje de Disco Elysium se rindió, estaba como si, lo entiendo Imagen: ZA / UMKotaku Game DiaryDiario del juego de Kotaku Los últimos pensamientos de un miembro del personal de Kotaku sobre un juego que estamos jugando.

Nunca me he sentido más en sintonía con un personaje de videojuego que cuando el protagonista detective de Disco Elysium, con la moral completamente devastada después de una serie de pruebas de habilidad fallidas, le dice a su compañero que se vaya a la mierda y cierra prematuramente el juego.

Disco Elysium: The Final Cut llegó a PlayStation 5 (así como a PlayStation 4 y PC) la semana pasada, y finalmente me dio la oportunidad de jugar cómodamente frente a mi televisor en lugar de en el mismo escritorio que uso para mi trabajo. Después de trabajar rápidamente en los fragmentos del primer juego que ya había visto después del lanzamiento original de Disco Elysium en 2019, he progresado constantemente como un oficial de policía torpe y amnésico con tendencias suicidas y un fervor por la política socialista.

Mi objetivo actual en Disco Elysium es hacer valer mi autoridad ante un grupo de trabajadores portuarios en huelga para que me den información. Desafortunadamente, estos simplemente no son trabajadores portuarios, sino los Hardie Boys, un grupo de agentes que actúan como la policía de facto en Martinaise, un pequeño vecindario controlado completamente por su sindicato. Hablo la mayor parte de mi conversación con el brusco líder y tocayo de los Hardie Boys, Titus Hardie. Él sabe que mi personaje no tiene una autoridad real en estas partes, por lo que no ha sido fácil extraer detalles sobre el asesinato que forma el quid de la historia del juego.

Como un juego de rol de apuntar y hacer clic, Disco Elysium se basa en conversaciones, pequeños acertijos de lógica y pruebas de habilidad. Sin embargo, lo que distingue a las pruebas de habilidad de Disco Elysium es que el juego las realiza constantemente, incluso sin tu participación. Estas comprobaciones, que dividen las estadísticas típicas de los juegos de rol en una colección de 24 atributos específicos como Savoir Faire y Empathy, en su mayoría solo afectan el flujo del diálogo de manera humorística. Pero a veces, fallar estos obstáculos resulta en sufrir daños, ya sea física o psicológicamente.

Disco Elysium tiene lo que son esencialmente dos barras de vida: una que funciona como un indicador de salud más tradicional y otra que representa la psique de tu personaje. Pero a diferencia de los juegos de terror, que a menudo ponen énfasis en un concepto vago de cordura, este medidor psicológico está ligado a la moral del protagonista. Cuando su salud física se agota, sufre un ataque cardíaco y muere, mientras que una disolución completa de su salud mental hace que el detective se aleje de sus responsabilidades para seguir una vida transitoria de beber en exceso debajo de un puente y gritar a los transeúntes.

Cuanto más presiono a Titus, más malo se vuelve. El personaje principal de Disco Elysium es un poco triste, al menos en mi juego, y no está diseñado para sobresalir en este tipo de interrogatorios. Con cada prueba de habilidad fallida y la subsiguiente burla de Titus, la moral de mi detective se hunde más profundamente. Curioso por lo que sucederá, sigo sin curarme. Después de subir de nivel y desbloquear un nuevo intento de Titus, mi personaje vuelve a fallar, llevando su moral a cero. A medida que la pantalla se oscurece, solo tengo algunas opciones de conversación más. Le digo a mi socio, Kim Kitsuragi, que se vaya a la mierda. Lo último que escucho antes de que un recorte de periódico me cuente sobre el nuevo pasatiempo de mi personaje, todo el asunto del troll del puente que mencioné antes, es que Kim, que ya está al límite de su paciencia con mis tonterías, finalmente rompió su tono mesurado y respondió con enojo. tipo.

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Ilustración para el artículo titulado Cuando mi personaje de Disco Elysium se rindió, estaba como si, lo entiendo Captura de pantalla: ZA / UM / Kotaku

«Darme por vencido» es un concepto con el que he jugado de forma rutinaria durante el último año. A medida que Estados Unidos se hundía más profundamente en la agonía de la pandemia del covid-19 sin casi ninguna ayuda del gobierno para contener su propagación, a menudo no podía entender el “punto” de nada. Y con estos sentimientos de impotencia vinieron tanto la vergüenza como la culpa. Kotaku me contrató en febrero de 2020, justo antes de que el mundo entrara en cuarentena, y durante los últimos 13 meses he podido mantenerme escribiendo sobre videojuegos desde casa. No soy una enfermera de primera línea que administra tratamientos a pacientes moribundos. No soy un tendero obligado a lidiar con las prisas en la comida y el papel higiénico porque no pueden permitirse dejar su trabajo ahora extremadamente peligroso. Mi creciente depresión, ansiedad, soledad y agotamiento (por más válidos que puedan ser de otra manera) son recordatorios vergonzosos de que ni siquiera puedo hackear una vida relativamente estable sin buscar una salida, metafórica o de otro tipo.

Entre las numerosas cosas que Disco Elysium hace bien, creo que es particularmente bueno que haya un juego en pantalla que no mata al personaje principal ni lo ve «volverse loco» de una manera trillada. La vida es más complicada que eso. El fracaso en Disco Elysium es parte de la diversión, una forma en que los jugadores pueden ver hasta dónde pueden hundirse sus detectives individuales sin dejar de ser capaces de resolver un espantoso asesinato. Pero todo el mundo tiene sus límites. Un ser humano, incluso uno que ya es tan delincuente como el antihéroe de Disco Elysium cuando lo encuentras, solo puede ser empujado hasta cierto punto hasta que el nodo de autoconservación en sus cerebros sea anulado por la necesidad de escapar, irse, huir. simplemente aléjate, sin importar el costo.

Ya sea que eso signifique dejar un trabajo, vivir bajo un puente, hundirse aún más en la adicción y la enfermedad mental, o algo más drástico, todo se reduce a la persona, supongo. Es extremadamente raro que un juego aborde estos temas de manera tan conmovedora, lo que me hace apreciar aún más Disco Elysium.