Diez formas en las que la industria de los videojuegos gana con los datos

El juego es una de las industrias de más rápido crecimiento en el planeta, y se estima que superará los $ 200 mil millones en ingresos en 2023. Pero sus contribuciones se extienden mucho más allá del entretenimiento. La industria se ha convertido en un terreno fértil para la experimentación con muchas tendencias y tecnologías emergentes. Y, detrás de todo, hay un uso realmente poderoso de datos no estructurados.

Se ha dicho que otras industrias llevan décadas por detrás de la innovación de los juegos. Entonces, ¿qué podemos aprender para “ponernos a su nivel”?

Pero, primero: ¿Cómo están ganando los juegos modernos en los avances?

Al principio, los juegos venían en cartuchos. No hubo «salvar su lugar» ni conexión a Internet. Los juegos multijugador se limitaban a la cantidad de controladores que se podían conectar. Los datos del juego prácticamente no tenían vida útil.

Hoy, como muchas otras cosas, los juegos están en línea. Es de alta definición, se ejecuta en secuencias de comandos y algoritmos complejos y conecta a personas de todo el mundo en torneos transmitidos en vivo. Son millones de personas, transmitiendo simultáneamente terabytes de datos, todo con expectativas muy, muy altas.

Esto hace que el juego sea un conejillo de indias natural por lo que es posible en términos de resistencia y eficiencia. Los desarrolladores de juegos no han rehuido el desafío, poniendo a prueba los límites del almacenamiento de datos y las capacidades de transmisión con casinos virtuales y universos de fantasía. Pero también están lidiando con problemas del mundo real: autenticación de usuario, disponibilidad durante picos de tráfico y seguridad para transacciones y datos de usuario.

Cuando mantenerse relevante significa brindar las experiencias de usuario más ricas posibles, esta industria constituye un excelente caso de estudio para las tecnologías de próxima generación. Aquí hay 10 tendencias en los juegos que debe vigilar, incluso si nunca usa un controlador.

1) El punto óptimo de la IA está en la generación de contenido y el análisis.

Los desarrolladores de juegos están encontrando muchas formas de emplear la IA para lograr una mayor eficiencia y calidad. En el pasado, un diseñador necesitaba dibujar a mano y renderizar árboles en 3D en un paisaje. La IA puede generar contenido automáticamente y poblar escenarios mucho más rápido. Estos detalles sutiles mantienen a los jugadores más comprometidos que los gráficos altamente repetitivos y cortados en forma de galletas.

Luego, están los algoritmos que procesan e interpretan los datos que se recopilan constantemente a medida que los usuarios juegan. Las redes neuronales aprenden de los registros y las preferencias del juego para crear niveles nuevos y más difíciles, y modifican los juegos para mejorar la participación.

2) El análisis en tiempo real puede mejorar la experiencia (y los ingresos).

Los juegos modernos capturan una variedad de datos: registros, interacciones, eventos y transacciones dentro del juego. Millones de usuarios activos están creando millones de eventos en tiempo real por hora que se “llaman a casa” para su análisis. Eso es una gran cantidad de datos no estructurados.

Administrar estas cargas de trabajo de datos de transmisión de manera eficiente para acelerar el desarrollo de software es fundamental. La compañía detrás de Clash of Clans se apoya en los análisis de AWS durante el desarrollo para recopilar información global de miles de millones de eventos y terabytes de datos durante todo el día. Luego, la compañía toma estos conocimientos y los utiliza para realizar mejoras en la jugabilidad, y el reciente crecimiento de los ingresos año tras año de la compañía es una prueba de que está funcionando.

3) El control de calidad, las pruebas y la mejora continua / desarrollo continuo (CI / CD) deben ser lo que está en juego.

Las pruebas son uno de los aspectos más críticos de la producción de juegos, pero no solo se centran en el jugador. Las pruebas rigurosas descubren errores y peculiaridades que pueden hacer que las calificaciones (y los ingresos) se estanquen. Los entornos de microservicios y canalizaciones de CI / CD juntos hacen posible que los editores envíen actualizaciones de software sin problemas a los usuarios. (Más sobre eso más adelante).

Observe lo que están haciendo los editores de juegos, desde las pruebas funcionales y combinatorias desde el principio hasta las pruebas de compatibilidad, regresión y rendimiento en etapas posteriores. Cuando la experiencia del usuario es fundamental para el éxito, esto nunca debería ser una ocurrencia tardía. Tener los métodos de prueba adecuados y la infraestructura subyacente puede ayudar.

4) Blockchain y los contratos inteligentes están madurando pero son prometedores.

Como dijo Josh Chapman, socio gerente de Konvoy Ventures, “Los juegos no necesitan blockchain; blockchain necesita juegos. Blockchain solo verá una adopción masiva y una aplicación masiva una vez que proporcione un valor significativo al ecosistema de videojuegos «.

Los desarrolladores de juegos se han enfrentado a muchos obstáculos iniciales, pero aún están logrando avances. Ese progreso puede alentar la adopción de contratos inteligentes basados ​​en blockchain que hemos estado escuchando durante años.

¿Por qué? Porque blockchain puede ayudar a prevenir el fraude y acelerar y asegurar la integridad de las transacciones, entre otras cosas. Para los juegos de apuestas, donde las probabilidades imparciales son vitales, blockchain puede proporcionar aleatoriedad verificable para garantizar que los resultados sean justos. Empresas como Chainlink están proporcionando una «rampa de acceso» estandarizada de nivel empresarial para conectar cadenas de bloques a entidades de terceros y almacenamiento fuera de la cadena. A partir de ahí, proliferarán los casos de uso.

5) Los tokens y las monedas digitales pueden ser el futuro de las transacciones.

Los tokens y los tokens no fungibles (NFT) construidos en blockchains están impulsando economías virtuales enteras, y están respaldados por monedas reales. Es una forma segura e interoperable de comprar, vender e intercambiar los activos del juego que gana, gana o compra.

Este tema se complica con bastante rapidez, por lo que solo notaremos que los juegos tienen el potencial de hacer que los tokens sean monedas digitales muy viables. Tome Cryptokitties, por ejemplo. El juego resultó ser un hito importante para el uso generalizado de tokens. En un momento, un Cryptokitty incluso se vendió por 253 ETH (aproximadamente $ 110,000 en ese momento).

Los tokens basados ​​en blockchain han tenido algunos obstáculos en el camino, especialmente en términos de escalabilidad. Cuando las transacciones de Cryptokitties aumentaron de 1.500 a 11.000, «los nuevos compradores potenciales de gatos estaban pagando tarifas astronómicas y esperando horas y horas para que sus transacciones fueran confirmadas». Fue un pionero, sin duda, y sus desarrolladores tienen el mérito de romper las principales barreras para el uso viable de blockchain y contratos de subasta.

Las transacciones en moneda digital tienen el potencial de ser seguras, a prueba de fraude e inmediatas. Incluso si termina siendo un mero hito para nuevas y mejores innovaciones, es una tendencia inspiradora para observar.

6) Los microservicios y los contenedores permiten la innovación, punto.

Las arquitecturas basadas en microservicios permiten a los desarrolladores entregar actualizaciones de software sin problemas y sin interrupciones. Eso significa que millones de jugadores activos no se desconectarán cuando necesites publicar una actualización.

Tome Roblox, por ejemplo. Roblox es una plataforma de juegos con más de 150 millones de usuarios activos mensuales. Cuando los desarrolladores necesitan actualizar un servicio, por ejemplo, la funcionalidad de restablecimiento de contraseña, hacerlo a través de microservicios significa que millones de jugadores no están desconectados en la mitad del juego. Las características individuales existen de forma independiente en contenedores, todas almacenadas y administradas con la plataforma Portworx® by Pure Storage. Esto hace que las posibilidades de mejora continua, colaboración e innovación sean prácticamente infinitas.

7) El almacenamiento tiene que escalar sin límites.

¿Qué hay detrás de los torneos multijugador que conectan a un gran número de personas en todo el mundo? Soluciones de datos súper escalables. En un momento dado, 10 millones de usuarios activos pueden estar jugando Fortnite, generando 92 millones de eventos por minuto. Y ese es solo un juego. Multiplique eso por el grado de inmediatez que se espera, y un retraso que parece marginal en otros lugares puede ser catastrófico.

Si «toda la red de juegos en línea depende del rendimiento de los centros de datos basados ​​en la nube de la industria y de la infraestructura crucial requerida para mantenerlos en funcionamiento», la industria es un excelente ejemplo a seguir sobre cómo administrar sin problemas cantidades masivas de datos .

Requiere una infraestructura robusta. Muchas plataformas dependen de varios centros de datos en diferentes zonas de disponibilidad para mantener esa experiencia fluida, un modelo que vale la pena emular.

8) Los modelos de juegos como servicio (GaaS) son beneficiosos para todos.

El objetivo de todo desarrollador de juegos es poner un juego en el mercado, monetizarlo y mantener a los usuarios enganchados. Mantenerse competitivo significa encontrar formas de reducir la barrera de entrada, reducir la fricción y vender suscripciones.

Los programas de suscripción pueden ser beneficiosos para todos: los usuarios obtienen acceso a lo último y lo mejor y no se quedan con consolas antiguas que necesitan actualizaciones. A su vez, las plataformas de juego obtienen usuarios leales y modelos de negocio sostenibles. Es el camino del futuro: el almacenamiento de datos como servicio (STaaS) ya está ampliamente aceptado, y el 78% de las empresas ya se han mudado o planean hacerlo en los próximos dos años.

Sin embargo, el éxito depende de un modelo que esté 100% centrado en el usuario. Los juegos pueden tener dificultades para seguir la línea en la entrega de propuestas de valor clave a través de la suscripción, pero enfatiza una verdad universal que todos podemos tomar en serio:

“La necesidad de poseer está siendo reemplazada por la necesidad de experimentar cosas y el deseo de probar … [A]El acceso se valora más que la propiedad «. –Michael Blank, vicepresidente sénior de Player Network, EA Sports

Lo que queda por ver es si GaaS puede sostener económicamente el ancho de banda que los jugadores requerirán de un modelo al estilo de Netflix, que, señala McKinsey, es probablemente muchas más horas de las que pasan en Netflix.

9) La nube manejará todo, desde el almacenamiento hasta la transmisión.

Los juegos están migrando de las consolas a los servicios de transmisión basados ​​en la nube. Esto brinda juegos de alta resolución a los usuarios a través de conexiones a Internet rápidas y confiables en cualquier dispositivo, no solo en consolas. Esto está provocando que las plataformas de juegos pasen por sus propias transformaciones digitales. Muchos estudios de juegos líderes confían en numerosos centros de datos de todo el mundo para entregar cientos de gigabytes de datos por segundo. El éxito requerirá soluciones de datos aún mejores que puedan admitir modelos de nube híbrida y el poder de 5G.

10) En los juegos, al igual que con otras experiencias ganadoras, se trata del usuario.

Hay una lección importante que subraya todo esto: las plataformas de juegos siempre ponen a los usuarios en primer lugar. Es la luz guía detrás de cada script, prueba, elemento de diseño UX, inversión en infraestructura y suscripción.

Para ofrecer excelentes experiencias a los clientes, las empresas deben encontrar socios tecnológicos que puedan respaldar sus resultados. Para muchos, eso significa tener soluciones de datos modernas que puedan mantenerse al día. Con la infraestructura adecuada, pueden ofrecer experiencias inmersivas basadas en datos que capturan la imaginación y su participación en este mercado en rápido crecimiento.

https://www.statista.com/statistics/292056/video-game-market-value-worldwide/#:~:text=This%20statistic%20shows%20the%20video,billion%20U.S.%20dollars%20by % 202023.https: //aws.amazon.com/solutions/case-studies/supercell/https: //opensea.io/blog/guides/non-fungible-tokens/https: //www.techerati.com/the -stack-archive / data-center / 2018/06/04 / online-gaming-data-demand / El auge del almacenamiento de datos como servicio: solución del dilema del almacenamiento de datos en la era del Big Datahttps: //www.mckinsey. com / industries / technology-media-and-telecommunications / our-insights / netflix-of-gaming-why-subscription-video-game-services-face-an-uphill-battle # imagen del autor

Autor: Sarvesh Jagannivas

Sarvesh Jagannivas es un veterano del marketing de productos apasionado por las tecnologías de contenedores y las experiencias de los clientes del siguiente nivel. Antes de unirse a Pure Storage, Sarvesh fue director de marketing de Portworx, la solución líder para aplicaciones en contenedores con clientes como T-Mobile, Comcast, Verizon y American Express. En Pure, Sarvesh dirige el marketing… Ver perfil completo ›