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Efecto Tetris: Connected On Switch recibe su primer parche importante, aquí están los detalles completos


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Podrías haber jugado Tetris 99 en Nintendo Switch, pero ¿has probado Efecto Tetris: Conectado ¿todavía? Fuimos tan lejos como para decir que podría ser la mejor iteración del clásico juego de rompecabezas y, para agregar esto, la experiencia es aún mejor si juegas en un nuevo y brillante modelo Switch OLED.

Si ya lo tiene en sus manos, le complacerá saber que el último parche (y el primero importante para Switch desde la llegada del juego al sistema) ya está disponible. La versión 1.2.5 corrige una serie de problemas específicos de la versión Switch.

La página de soporte oficial también comparte algunos otros «problemas conocidos en el juego» y aconseja a los jugadores que no avancen el reloj del juego de Nintendo Switch y luego publiquen puntajes altos:

Efecto Tetris: Conectado – Versión 1.2.5 (20 de octubre de 2021)

Notas del parche V1.2.5:

[SWITCH] Se corrigió un bloqueo que a veces podía ocurrir al pasar a la partida después de que ambos jugadores seleccionaran Listo en la partida igualada.

[SWITCH] Se solucionó un problema por el cual OK (A) o Atrás (B) dejaban de responder en la pantalla de selección PARTIDA CLASIFICADA / PARTIDA DE AMIGOS cuando el modo avión estaba habilitado.

[SWITCH] Se solucionó un problema de clasificación por el que las clasificaciones MASTER (LÍNEAS) no registraban / actualizaban registros superiores a 200 LÍNEAS correctamente. Para solucionar este problema, tuvimos que restablecer las clasificaciones de MAESTRO (LÍNEAS) con este parche; nos disculpamos profundamente con los jugadores afectados.

[SWITCH] Se solucionó un problema por el cual los controladores distintos del controlador del Jugador 1 no retumbaban en un PARTIDO LOCAL. (Todavía estamos investigando problemas relacionados con la vibración en los modos VS CONECTADO y CONECTADO).

[SWITCH] Se mejoraron los problemas de reproducción de música más lenta / sonido agrietado en la etapa Starfall del modo Journey. (Esto puede suceder aún cuando se juega muy rápido. Seguimos trabajando para mejorarlo).

[SWITCH] Se solucionó un problema en los modos CONNECTED y CONNECTED VS, donde los TRIMINO se podían colocar en el aire en ciertos casos.

[SWITCH] Se solucionó un problema por el cual el juego se desincronizaba al abrir un menú del sistema durante una partida multijugador en línea.

[SWITCH] Problemas resueltos relacionados con un cierto código de desbloqueo de nivel secreto …

[SWITCH] Se solucionó un problema en las clasificaciones de un solo jugador en el que algunos jugadores estaban mal clasificados o no se mostraban en las clasificaciones cuando había otro jugador con el mismo nombre.

[SWITCH] Se solucionó un problema por el cual los PIN de algunas ubicaciones se perdían en la Tierra en el lobby de MODOS DE .CTO.

[ALL] Se solucionó un problema por el cual el juego se bloqueaba al presionar OK con una ID de HABITACIÓN incompleta.

[ALL] Se solucionó un problema por el cual MANTENER se activa constantemente cuando ROTACIÓN / MANTENIMIENTO INICIAL se configuraba en TIPO B, ROTACIÓN INICIAL se configuraba en APAGADO y RETENCIÓN INICIAL se configuraba en ENCENDIDO.

[ALL] Otros ajustes menores y correcciones de errores.

Problemas conocidos en el juego:

[SWITCH] El emparejamiento en línea puede fallar cuando se reanuda desde el modo de reposo / reposo. Si encuentra esto, reinicie la aplicación.

[SWITCH] Al poner Nintendo Switch en modo de suspensión mientras se juega al MODO DE VIAJE y MODOS DE .CTO y se reanuda desde el modo de suspensión, en ciertos casos, sus puntajes no se registrarán en la clasificación. Aunque se ha mejorado parcialmente en este parche, aún puede encontrar problemas relacionados con el sueño. Seguimos trabajando en nuevas mejoras como alta prioridad.

[PS4/PS5, XB1/XSX] Dejar el juego en el menú multijugador al suspender / poner su sistema en modo de suspensión / descanso puede (si su conexión de red se interrumpe en cualquier momento) devolver un error de red al intentar acceder a las clasificaciones o al emparejamiento en partidas clasificatorias. Reinicia el juego para solucionar este problema.

[SWITCH] En el MODO VIAJE, la velocidad de fotogramas puede caer severamente en ciertas etapas (por ejemplo, YIN y YANG) al comienzo de la etapa. (Esto se solucionará en el próximo parche).

Otro:

[SWITCH] Cambiar el reloj del sistema Nintendo Switch a un tiempo futuro y publicar puntajes en el modo multijugador en línea y luego restablecerlo podría evitar que actualice los puntajes en el modo multijugador en línea. No cambie el reloj del sistema cuando juegue en modo multijugador en línea.

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¿Ya descargó la última actualización de Tetris Effect: Connected on Switch? ¿Notas algo más? Comenta abajo.

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