El director de Doom Eternal ha ‘pensado mucho’ en hacer una mujer Doom Slayer

Ilustración para el artículo titulado iDoom Eternal / i Director ha 'pensado mucho' en hacer una Doom Slayer femenina Imagen: id Software / Bethesda

Durante una transmisión de juego a principios de este mes, se le preguntó al director de Doom Eternal, Hugo Martin, si el equipo había considerado alguna vez desarrollar una Doom Slayer femenina para el juego. Su respuesta fue sorprendentemente completa.

«Lo he pensado, de hecho», dijo Martin al gerente de la comunidad de Bethesda, Joshua Boyle, después de una pregunta de los espectadores. “Creo que si lo hiciéramos, me gustaría que fuera letal. Creo que es interesante cómo afectaría las muertes por la gloria, el tipo de armas que tendría, el estilo de lucha. Toda agresión, absolutamente, pero un tipo diferente de agresión. Realmente me esforzaría por permitir que impacte en el juego de una manera significativa. Definitivamente he pensado mucho en eso «.

La gente detrás de Doom de 2016 y Doom Eternal de 2020 se han referido a su personaje principal como un Ferrari, en el sentido de que jugar como Doom Slayer es divertido a cualquier velocidad. Martin dijo que querrían descubrir tipos similares de referencias para cualquier personaje que desarrollen, incluida una hipotética Doom Slayer.

«¿Cómo afectaría eso a las cosas?» Martin agregó. “¿Qué tipo de analogías podrías sacar de eso y permitir que eso influya en la experiencia? Definitivamente sería genial «.

La identidad del protagonista de Doom, anteriormente conocido como Doomguy antes de ser reinventado como Doom Slayer junto con el reinicio moderno y orientado a la historia, nunca ha tenido mucha influencia en la acción del shooter en primera persona. Es simplemente un recipiente para el propio deseo del jugador de destruir a un grupo de demonios de la manera más brutal posible. Dicho esto, el hecho de que Martin haya pensado seriamente en desarrollar una contraparte femenina es bastante bueno, y debería ser interesante ver si esas ideas se abren paso en futuros proyectos de Doom.