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El parche de Apex Legends devuelve los desafíos semanales al formato de la temporada 6

Respawn continúa abordando la progresión del Pase de batalla en la temporada 7 de Apex Legends al devolver los desafíos semanales al formato de temporada anterior.

Apex Legends ha recibido un pequeño parche, que devolvió los desafíos semanales en la temporada 7 a su formato de la temporada 6. Esta medida se produce después de que los fanáticos se enfrentaran a los cambios de progresión del Pase de batalla en la temporada actual con una ola de críticas.

En la temporada 7, Respawn introdujo un sistema de progresión del Pase de batalla renovado, que básicamente convirtió todo el proceso de avance de la temporada en una rutina dolorosa. Según los jugadores que experimentaron la progresión del Pase de batalla de la temporada 7 sin procesar, tuvieron que pasar horas solo para ganar un solo nivel, o tal vez dos. El ejemplo más vívido compartido por los jugadores incluyó la realización de diversas actividades, como obtener una victoria, terminar partidos entre los 5 primeros, completar desafíos diarios, todo para desbloquear solo dos niveles del Pase de batalla. Con un ritmo tan insoportablemente lento, completar todo el Pase de batalla habría requerido que los jugadores se esforzaran todos los días de la temporada.

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Afortunadamente, Respawn continúa abordando una progresión muy decepcionante en la temporada 7 de Apex Legends después de la reacción de los fanáticos. Con la actualización más reciente (como se detalla en Twitter), el equipo ha decidido revertir la mecánica de los desafíos semanales a su iteración en la Temporada 6, que es un soplo de aire fresco para todos los jugadores. Además, los desarrolladores decidieron recompensar a todos con 10 niveles de Pase de batalla solo por iniciar sesión, que es otro movimiento muy apreciado. Aparte de eso, el parche ha introducido varias mejoras técnicas y ajustes de audio además de solucionar un error hilarante, que permitió colocar la torreta de Rampart en el dron de Crypto. Aunque es una especie de error que rompe el juego, este mal comportamiento involuntario de las habilidades de Legends hizo que Rampart y Crypto fueran mucho más útiles y ágiles de lo que realmente son. Aún así, fue terriblemente dominado, por lo que sin duda es bueno que el problema técnico finalmente se haya solucionado.

Aunque Respawn afirmó que el objetivo inicial con el Pase de batalla de la temporada 7 era involucrar a los jugadores de Apex Legends durante toda la temporada, tal explicación se encontró con muchas dudas. Los fanáticos afirmaron que el estudio los estaba obligando a comprar los niveles de Battle Pass directamente y, para calmar a la comunidad, los desarrolladores tuvieron que responder con las medidas adecuadas. El costo de XP de ganar una sola estrella se redujo a la mitad, mientras que los desafíos semanales se hicieron más fáciles de completar. Aún así, obviamente no fue suficiente ya que Respawn continúa arreglando el Pase de batalla.

No parece que Respawn estuviera realmente tratando de alentar el gasto en compras directas de niveles del Pase de batalla, ya que el Pase en sí cuesta lo suficiente para que el estudio cubra los gastos considerando cuán grande es el Apex Legends la audiencia es. Quizás, las intenciones de Respawn con la progresión rediseñada fueron realmente buenas y puras, pero todo el sistema no ha sido realmente pensado. El pase de batalla de la temporada 7 fue claramente un error, que queda perfectamente demostrado por la reacción de los fanáticos. Afortunadamente, los desarrolladores están dispuestos a reconocer sus fallas y corregirlas.

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Apex Legends está disponible en PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One y PC.

Fuente: Apex Legends / Twitter

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Sobre el Autor

Dmitry Lapunov (209 artículos publicados)

Dmitry Lapunov es un periodista y escritor de videojuegos que vive en Minsk, Bielorrusia. Su carrera comenzó en 2006 en un periódico local. Desde entonces, ha estado trabajando con varios medios de comunicación de juegos que cubren los temas más candentes de la industria del juego. Ahora trabaja para Valnet, Inc., centrándose en . y Game Rant.

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