Las prohibiciones de Fortnite en iPhone y Android no fueron sorprendentes, ya que Epic Games violó a sabiendas las reglas de App Store y Google Play Store. Cualquier otra aplicación habría recibido el mismo tratamiento.
Epic fabricó toda la crisis para poder aprovechar el panorama antimonopolio actual con respecto a las grandes tecnologías y presentar sus demandas contra Apple y Google.
Epic podría haber demandado a Apple y Google sin toda la conmoción adicional, pero la compañía busca obtener el apoyo del público en lo que de otra manera podrían ser tediosas batallas judiciales sobre prácticas comerciales.

Cuando el desarrollador de Fortnite, Epic Games, actualizó su aplicación para permitirle procesar compras dentro de la aplicación (IAP) de los jugadores y eludir a Apple y Google, sabía lo que iba a seguir. Ni Apple ni Google permitirían nada de eso, ya que es una clara violación de las reglas que tienen para la App Store y Google Play, respectivamente. No se trata realmente del dinero, aunque el recorte del 30% que obtienen Apple y Google es un factor.

Fortnite lo hizo a sabiendas de que Apple no parpadearía y prohibiría Fortnite, como lo haría con cualquier otra aplicación que se salga de los límites. Las reglas que gobiernan cualquier comunidad no son opcionales para aquellos que estén dispuestos a seguir el juego. En este caso, las reglas de la App Store se hacen cumplir estrictamente y Apple habría prohibido a cualquier desarrollador que hiciera el mismo truco. Epic, sin duda, lo sabía, y es por eso que provocó a Apple en la primera. El hecho de que se apresurara a dar seguimiento con su propia versión de un famoso comercial de Apple y a demandar a Apple es solo una prueba de que Epic buscó aprovechar el contexto actual en su lucha contra Apple y Google. Y Google también prohibió Fortnite. Epic luego demandó a Google. Todo esto es una prueba de que Epic diseñó la crisis de Fortnite en dispositivos móviles para ganarse la opinión pública y tener a los jugadores de su lado en la lucha con Apple. Epic podría haber demandado a Apple y Google sin todas las campanas y silbidos adicionales.

El objetivo de todo esto es el dinero. Epic no está dispuesta a pagar esa tarifa del 30%. O mejor dicho, Epic quiere más dinero de los jugadores, pero no puede hacerlo debido a las acciones de IAP de Apple y Google. El recorte de Apple es realmente a lo que se reduce todo, y Epic solo se está aprovechando de la vibra antimonopolio en este momento, ya que las grandes empresas de tecnología están bajo un mayor escrutinio por parte de los reguladores en los EE. UU., Europa y otros lugares.

De los $ 10 que pagarías a Fortnite por V-bucks, $ 7 van a Fortnite y $ 3 a Apple o Google. Cuando Fortnite le ofreció la opción de pagar $ 8 por el mismo botín IAP, lo presentó como un 20% de descuento para el jugador. Pero el hecho es que $ 8 resulta ser un aumento del 14,29% en las ganancias de Epic. Bueno, no incluyo aquí las tarifas de procesamiento de tarjetas, así que redondeémoslo al 14%. Epic podría aumentar los precios en App Store y Google Play si quiere más dinero, pero los recortes de Apple y Google también aumentarían.

Epic está siendo increíblemente engañoso en sus mensajes públicos. Sí, ese recorte del 30% es molesto y a muchos desarrolladores no les gusta. Los usuarios de la App Store apreciarían los recortes de precios para sus aplicaciones y suscripciones favoritas si Apple redujera ese porcentaje en todos los ámbitos. Lo mismo ocurre con los clientes de Google y Play.

Pero decir que “Apple se ha convertido en lo que una vez criticó: el gigante que busca controlar los mercados, bloquear la competencia y reprimir la innovación” en ese anuncio de parodia de 1984 es falso.

Si no fuera por Apple, no habría más de mil millones de dispositivos que pudieran ejecutar Fortnite. Eso no sucede de la noche a la mañana. Tampoco es algo que Epic pueda dar por sentado después de tantos años y miles de millones gastados en investigación de iPhone e iOS. Lo mismo ocurre con cualquier desarrollador.

Obtener acceso a ese mercado masivo puede no ser barato, y Apple tiene derecho a establecer cualquier parte de las ganancias que desee. Así es como funcionan los negocios. Nadie obliga a nadie a comprar iPhones, nadie obliga a Epic a llevar sus juegos al iPhone y nadie obliga a la gente a obtener IAP.

Apple ofrece una tienda segura para el uso del usuario habitual, tanto en lo que respecta a los datos del usuario como a la privacidad y la seguridad de las transacciones. La App Store siempre está activa, todas las aplicaciones y descargas de IAP están siempre disponibles. Esa es la infraestructura en la nube de Apple que hace todo el trabajo. No es el dinero de Epic lo que invirtió en nada de eso.

Apple continúa actualizando el software en todos sus productos y se asegura de que tantos dispositivos iOS puedan ejecutar tantas aplicaciones como sea posible, incluido Fortnite. Ofrece una variedad de SDK para aprovechar, acceso temprano a las versiones beta del sistema operativo y una forma para que los desarrolladores prueben beta sus aplicaciones antes de su lanzamiento. También revisa el código para garantizar la seguridad del usuario antes de que las aplicaciones lleguen a la App Store. Luego se encarga de la distribución, ayuda con el descubrimiento y protege los pagos. Ese 30% paga por mantener las luces encendidas y probablemente genere una ganancia. Así es como funcionan los negocios.

Google también hace todo eso. Y la mayor parte de eso ocurre sin que el usuario final necesariamente reconozca el tremendo esfuerzo que implica hacer que la App Store y Google Play funcionen.

Al atraer a los jugadores con esta campaña de relaciones públicas concertada y bien ejecutada, Epic espera presionar a Apple y Google, ignorando deliberadamente la razón por la que Fortnite funciona en iPad, iPhone y Mac en primer lugar, y por qué puede generar miles de millones. de dólares de las tiendas digitales de Apple y Google.

Es fácil respaldar al « rebelde » en esta pelea, que Epic se propone a sí mismo que sea. Y probablemente sea una minoría defendiendo a Apple y Google en este caso. Pero el truco de Epic no debe validarse.

Una vez más, sí, me gustaría ver que el 30% se reduzca si eso significa que los ahorros se me pasan en su totalidad. Pero no voy a confiar en nadie más que en Apple y Google para administrar las tiendas de aplicaciones para dispositivos móviles.

No olvidemos cómo Epic lanzó su aplicación de Android el año pasado, lo que provocó que los juegos descargaran la aplicación porque quería evitar las tarifas de Play Store e ignorando deliberadamente los riesgos de seguridad. Por supuesto, no se debe recomendar la descarga de aplicaciones, eso no es posible en iPhone, y probablemente sea algo que Google también debería cerrar. Como era de esperar, las versiones de malware de Fortnite se dirigieron a jugadores desprevenidos en los meses posteriores al lanzamiento de Android, que es lo que harían las personas malintencionadas con cualquier aplicación popular que esté disponible fuera de la tienda de aplicaciones. Epic, por cierto, tuvo que aceptar la Play Store de mala gana. Y no olvidemos que Epic ha sido demandada por facilitar a los piratas informáticos el robo de cuentas de Fortnite.

Esta no es una empresa que me gustaría administrar cualquier tienda que maneje datos y cambio de dinero. Y suponiendo que Epic se salga con la suya y se le permita de alguna manera vender aplicaciones a través de su mercado en iPhone y Android, será interesante ver cómo hace cumplir sus propias reglas de tienda. En tal escenario, Epic también tomará una parte de las ventas, también podrá prohibir aplicaciones por violaciones y tendrá que imponer el « camino o la autopista » de Epic a otros desarrolladores. Así es como funciona esto.

Dicho esto, no vamos a saber quién gana esto pronto. Apple y Google tendrán mucho trabajo por sí mismos en sus propias batallas antimonopolio, incluida la épica. Y Apple tendrá más dificultades para apelar a la opinión pública sobre este tema tan eficientemente como lo hizo Epic.

Chris Smith comenzó a escribir sobre gadgets como un pasatiempo y, antes de darse cuenta, compartió sus puntos de vista sobre tecnología con lectores de todo el mundo. Siempre que no escribe sobre dispositivos, fracasa miserablemente en mantenerse alejado de ellos, aunque lo intenta desesperadamente. Pero eso no es necesariamente algo malo.