Epic resuelve la demanda de Fortnite Loot Box en V-Bucks

Ilustración para el artículo titulado Epic resuelve una demanda real con dinero falso Imagen: Epic Games

Los jugadores de Fortnite que compraron una de las llamas de botín aleatorias de Save The World recibirán 1000 V-Bucks, anunció hoy el desarrollador Epic. La medida se produce como parte de un acuerdo de demanda colectiva preliminar con respecto a las cajas de botín.

«Ya sea que seas fanático de las llamas de botín de objetos aleatorios o no, con la aprobación preliminar para un acuerdo de demanda colectiva, estamos otorgando 1,000 V-Bucks a cualquiera que haya comprado una llama de botín al azar», escribió Epic. “Si bien este acuerdo era solo para jugadores estadounidenses, hemos decidido poner este beneficio a disposición de los jugadores de todo el mundo. No es necesario que realice ninguna acción y debería recibir sus V-Bucks en los próximos días «.

Los jugadores de Rocket League que compraron una caja de evento o una llave recibirán 1,000 créditos de Rocket League como parte del mismo acuerdo. Epic compró el desarrollador Psyonix de Rocket League en 2019.

La medida es en respuesta a una demanda colectiva en el Tribunal Superior de Carolina del Norte, que aún no se ha resuelto oficialmente, informó The Verge. The Verge escribe que “el acuerdo propuesto también proporciona hasta $ 26,4 millones en efectivo adicional y otros beneficios para los jugadores de Fortnite y Rocket League” que sienten que sufrieron daños legales adicionales por las cajas de botín de los juegos. Los jugadores elegibles incluyen menores en California que usaron su propio dinero para comprar cajas de botín, así como jugadores de Fortnite o Rocket League con sede en EE. UU. En general. En cada caso, los jugadores podrían tener derecho a hasta $ 50 o sus equivalentes de moneda de Rocket League o Fortnite. Los jugadores pueden obtener más información sobre sus opciones en un sitio de demanda colectiva vinculado en el anuncio de Epic.

Epic cambió Save the World’s Loot Llamas a principios de 2019, haciendo que su contenido sea visible antes de la compra en lugar de obligar a los jugadores a comprarlos sin saber lo que había dentro. En agosto de ese año, Psyonix anunció un cambio similar en las cajas de botín de Rocket League, que lanzó a fines de 2019. Todo esto fue parte de una conversación en expansión sobre la mecánica de las cajas de botín, que provocó la ira de Star Wars Battlefront II. cajas, compañías que divulgan probabilidades de caja de botín y la ESRB eventualmente agrega una calificación para los juegos con compras dentro del juego. Algunos legisladores comenzaron a agregar legislación que categorizaría las cajas de botín como juegos de azar. Se llevaron a cabo conversaciones similares en Bélgica, Alemania, Suecia y el Reino Unido.

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«Dejamos de ofrecer cajas de botín de artículos aleatorios como Fortnite Loot Llamas y Rocket League Crates porque nos dimos cuenta de que algunos jugadores se decepcionaron repetidamente al no recibir los artículos aleatorios que esperaban», dijo el CEO de Epic, Tim Sweeney, a The Verge. «Los jugadores deben saber por adelantado lo que están pagando cuando realizan compras en el juego».