Feliz 35 cumpleaños, The Legend Of Zelda

Recuperación totalTotal RecallTotal Recall es una mirada retrospectiva a la historia de los videojuegos a través de sus personajes, franquicias, desarrolladores y tendencias.

El 21 de febrero de 1986, el Legend of Zelda original fue lanzado en Famicom en Japón. Estuvo bien, Nintendo hizo algunos juegos más de Zelda, y todos hemos estado pasando buenos momentos desde entonces.

Es fácil convertir este tipo de publicaciones en retrospectivas generales, una lista de verificación que revisa algunos de los videojuegos más grandes e importantes en la historia del medio, pero para ese tipo de cosas, puedes escanear esta lista que escribió Jason y que sí lo hace. gran parte de ese trabajo pesado ya.

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En cambio, creo que me gustaría aprovechar esta oportunidad para agradecer a la serie y a un juego en particular.

Crecí en Australia en los años 80 y 90, y hacerlo significaba que no me adoctrinaron en las cosas de Nintendo como parece haber sido la mayoría de los niños estadounidenses de la misma edad. Sega fue desproporcionadamente más exitoso en Down Under en la era de 8 bits, y pasé mucho tiempo en Commodore 64 y PC, así que aparte de algunos juegos de Mario aquí y allá, algunos Street Fighter II y Super Star Wars a Un poco más tarde, en la SNES de un amigo, luego en Smash en N64, logré llegar hasta la edad adulta sin tener mucha experiencia en Nintendo.

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Eso cambió cuando tenía poco más de 20 años cuando me mudé con mi amigo Kevin, que era mucho más versado en Nintendo que yo y que en ese momento acababa de hacerse con un nuevo Nintendo GameCube y una copia de The Legend Of Zelda: Wind Waker.

Como un jugador de PC canoso (y un idiota insoportable al respecto, para ser honesto), inicialmente esnob ante la idea de jugar un juego de Nintendo, rápidamente descubrí que nunca había visto algo así. Este juego estaba vivo, una combinación perfecta de diseño artístico atemporal y acción de combate rítmico, y estaba más enamorado de él que de cualquier cosa que hubiera jugado antes o después. De hecho, estaba tan enamorado que a menudo me alegraba sentarme y ver a otros jugar.

También Kev, y también otro amigo nuestro, Geez, por lo que lo que sucedió muy rápidamente mientras nos sentamos y nos vimos jugar es que encontramos una manera de jugar a través de este juego de un solo jugador de manera cooperativa. No usamos relojes ni temporizadores ni nada tan preciso, simplemente jugábamos bien y teníamos una idea de cuándo era el momento de pasar el controlador. Tal vez sea después de una muerte en un calabozo, tal vez después de navegar, tal vez después de quedar atrapado en un rompecabezas, tal vez porque tuviste que ir a cagar. ¡Lo que!

Esto fue antes de la era de los videos de consejos de YouTube, por lo que cada vez que nos encontrábamos con cualquiera de los innumerables obstáculos de este juego, en lugar de enfurecernos solos o recurrir a GameFAQs, simplemente disparábamos y colaboramos, juntando nuestras cabezas para intentar y supere los acertijos del juego, y cuando los pulgares rechonchos de un jugador fallaron, podríamos unirnos y ver quién de nosotros podría vencer también los desafíos más activos de Wind Waker.

Es un juego mágico, pero jugarlo juntos lo convirtió en algo aún más. Sé que esto te suena estúpido a ti, una persona normal, que probablemente jugó y disfrutó este juego solo, pero Wind Waker, que de ninguna manera fue diseñado para esto, sigue siendo mi experiencia cooperativa favorita de todos los tiempos.

Cuando lo terminamos, estaba llorando por la majestuosidad de todo, algo sobre lo que he escrito aquí anteriormente. Sigo pensando, hasta el día de hoy, que Wind Waker es mi juego favorito de todos los tiempos, y la mayoría de las veces cuando me preguntan por qué doy respuestas muy predecibles: que son las imágenes del juego, o su entorno post-apocalíptico, o su combate peligrosamente infravalorado, o que es simplemente el juego de playa más vibrante jamás creado.

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Pero realmente, en el fondo, aunque me encanta por todas esas razones, probablemente también me encanta porque el tiempo que pasé jugando fue tan memorable. Que pensar en Wind Waker ahora, como un hombre casado con hijos y una hipoteca, me remite al pasado, a cuando la preocupación más urgente que tenía en la vida era reunirme con amigos, pedir pizza, beber unas cervezas y seguir. un infierno de una aventura.

Recuerdos como esos son algunos de los mejores que podemos esperar tener y aferrarnos en este mundo cada vez más de mierda, así que hoy es tan bueno como cualquier otro agradecer a Zelda, y a Wind Waker en particular, el mío.