Fortnite: Explicación del modo Arena: bombo, tarifa de autobús, marejada ciclónica, divisiones y más

ESTNN analiza el modo Arena de Fortnite y proporciona a los jugadores en perspectiva una guía a seguir.

El competitivo Fortnite Battle Royale es objetivamente uno de los deportes electrónicos más complejos del circuito actual. Mientras que otros títulos de género como PUBG y Apex Legends siguen una fórmula similar, Fortnite tiene muchos factores a considerar antes de sumergirse en el caos. Después de que Epic Games lanzara su icónico título Battle Royale en 2017, comenzó el fenómeno. Fortnite trascendió todos los juegos anteriores y capturó el interés del mundo entero. Como el destino lo quiso, Fortnite competitivo se convirtió en una fuerza impulsora para aquellos que querían más que solo partidos públicos.

El panorama competitivo de Fortnite experimentó muchos cambios y ajustes a lo largo del tiempo. Finalmente, los desarrolladores lanzaron el Modo Arena como una lista de reproducción separada orientada más hacia los jugadores competitivos. Hoy, ESTNN abordará muchas de las partes más importantes del Modo Arena y brindará a los lectores algunas referencias tangibles.

¿Qué es el modo Arena?

Epic Games introdujo el Modo Arena en el Capítulo 1 – Temporada 7 para que los jugadores dispuestos a sumergir sus pies en el competitivo Fortnite. La lista de reproducción Arena se convirtió en la opción preferida para los jugadores que querían probar sus habilidades de construcción, puntería, edición y rotación contra oponentes en su región designada. Los jugadores ahora pueden comprender mecánicas específicas disponibles solo en Fortnite competitivo como Storm Surge, Siphon y zonas en movimiento. El modo Arena también otorga acceso a torneos de nivel superior como Cash Cups y las competiciones insignia de Fortnite Champion Series (FNCS) del juego. Los jugadores deben progresar a través de un sistema de clasificación para alcanzar estos incentivos.

Explicación del sistema de clasificación y puntos

El sistema de clasificación y puntos del Modo Arena puede resultar confuso para los jugadores más nuevos en la escena. Los desarrolladores modificaron el sistema de puntos del Modo Arena en la Temporada X, que se ha mantenido estable desde entonces. Hay tres ligas en el modo Arena: abierta, contendiente y campeona. Los jugadores comienzan su viaje en Open League y deben acumular puntos «Hype» en cada juego para avanzar a través de las distintas divisiones. Esos puntos provienen de eliminaciones y ubicaciones por juego.

Una vez que alcanzan la Liga de Campeones, los jugadores se vuelven elegibles para los torneos premiados monetariamente en el juego de Fortnite. Todas las clasificaciones se reinician cada temporada, momento en el que la rutina comienza de nuevo. Fortnite Chapter 2 – Season 6 ofrece tres modos Arena: Solo, Duo y Trio. Aquí hay un desglose completo de las diferentes divisiones y valores de puntos en cada uno de ellos:

Solo

Liga Abierta: Divisiones 1-4 Umbral de puntos: 0 – 1499 Puntos Hype Tarifa del autobús (inicio del partido): 0 puntos (División 1-3), -10 puntos (División 4) Alcanza el Top 25: 60 puntos Alcanza el Top 15:30 puntos Alcanza el Top 5: 30 puntos Victory Royale: 60 puntos Cada eliminación: 20 puntos

Liga de contendientes: Divisiones 5-7

Umbral de puntos: 1,500 – 5,999 Puntos Hype Tarifa de autobús (inicio del partido): -20 puntos (División 5), -30 puntos (División 6), -40 puntos (División 7) Alcanzar el Top 25:60 puntos Alcanzar Top 15:30 puntos Alcanza el Top 5: 30 puntos Victory Royale: 60 puntos Cada eliminación: 20 puntos

Liga de Campeones: Divisiones 8-10

Umbral de puntos: 6,000+ Puntos de Hype Tarifa de autobús (inicio del partido): -60 puntos (División 8-9), -70 puntos (División 10) Alcanza el Top 25: 60 puntos Alcanza el Top 15: 30 puntos Alcanza el Top 5: 30 puntos Victoria Royale: 60 puntos Cada eliminación: 20 puntos

Dúo

Liga Abierta: Divisiones 1-4 Umbral de puntos: 0 – 1499 Puntos Hype Tarifa de autobús (inicio del partido): 0 puntos (División 1-3), -10 puntos (División 4) Alcanzar el primer puesto 12:60 puntos Alcanzar el primer puesto 7:30 puntos Alcanza el Top 3:30 puntos Victory Royale: 60 puntos Cada eliminación: 10 puntos

Liga de contendientes: Divisiones 5-7

Umbral de puntos: 1,500 – 5,999 Puntos Hype Tarifa de autobús (inicio del partido): -20 puntos (División 5), -30 puntos (División 6), -40 puntos (División 7) Alcanzar el Top 12:60 puntos Alcanzar el Top 7:30 Alcanza el Top 3:30 puntos Victory Royale: 60 puntos Cada eliminación: 10 puntos

Liga de Campeones: Divisiones 8-10

Umbral de puntos: 6.000+ Puntos de Hype Tarifa de autobús (inicio del partido): -60 puntos (División 8-9), -70 puntos (División 10) Alcanza el Top 12:60 puntos Alcanza el Top 7:30 puntos Alcanza el Top 3:30 puntos Victoria Royale: 60 puntos Cada eliminación: 10 puntos

Trío

Liga Abierta: Divisiones 1-4 Umbral de puntos: 0 – 1,499 Puntos Hype Tarifa del autobús (inicio del partido): 0 puntos (División 1-3), -10 puntos (División 4) Alcanza el Top 8:60 puntos Alcanza el Top 4:30 puntos Alcanza el Top 2:30 puntos Victory Royale: 60 puntos Cada eliminación: 7 puntos

Liga de contendientes: Divisiones 5-7

Umbral de puntos: 1,500 – 5,999 Puntos Hype Tarifa de autobús (inicio del partido): -20 puntos (División 5), -30 puntos (División 6), -40 puntos (División 7) Alcanzar el Top 8:60 puntos Alcanzar el Top 4:30 puntos Alcanza el Top 2:30 puntos Victory Royale: 60 puntos Cada eliminación: 7 puntos

Liga de Campeones: Divisiones 8-10

Umbral de puntos: 6.000+ Puntos Hype Tarifa de autobús (inicio del partido): -60 puntos (División 8-9), -70 puntos (División 10) Alcanza el Top 8:60 puntos Alcanza el Top 4:30 puntos Alcanza el Top 2:30 puntos Victoria Royale: 60 puntos Cada eliminación: 7 puntos

¿Qué es la tarifa de autobús?

La tarifa de autobús existe como una tarifa de entrada proverbial a los partidos de la Arena más allá de la División 3 de la Liga Abierta. Es el único aspecto del Modo Arena donde los jugadores pueden perder puntos. La tarifa del autobús aumenta a medida que los jugadores avanzan en los rangos y alcanzan -70 puntos en la División 9 de la Liga de Campeones.

Marejada ciclónica

El Fortnite competitivo presenta muchas diferencias perceptibles de los partidos públicos. Uno de ellos es Storm Surge, una mecánica diseñada por Epic Games para instar a las peleas y prevenir el juego pasivo. Los jugadores del modo Arena deben hacer suficiente daño para mantenerse por encima de un cierto umbral para cubrirse durante cada juego. Aquellos que caigan por debajo del umbral de Storm Surge recibirán 25 de daño cada diez segundos hasta que puedan infligir más daño o hasta que un número predeterminado de jugadores caiga en el lobby. Storm Surge comienza durante la tercera zona si el partido alcanza todos esos requisitos previos.

Esta mecánica normalmente solo se aplica a los lobbies de torneos con muchos jugadores. Aquí están los recuentos de jugadores de Storm Surge que querrás saber:

Tercera zona: quedan 70 jugadores Quinta zona: quedan 50 jugadores Todas las zonas restantes: quedan 30 jugadores

Sifón

Siphon es otra mecánica notable disponible solo en el modo Siphon de tiempo limitado (LTM) y el modo Arena. Esta característica otorga una bonificación de salud a los jugadores que obtienen una eliminación. Puede ser útil en situaciones en las que no hay otras opciones de curación disponibles.

Tapa de material

Los partidos estándar de Fortnite permiten a los jugadores llevar 999 madera, metal y ladrillo. Esa misma noción no se aplica al modo Arena. En cambio, el límite de material de la Arena es 500 de cada tipo, lo que significa que los jugadores solo pueden tener 1,500 materiales en un momento dado.

Zonas móviles

Un mapa de Fortnite que muestra una zona en movimiento en el modo Arena, con la mayor parte del mapa cubierto de púrpura con líneas que lo atraviesan.

Fortnite competitivo tiene zonas de tormenta en movimiento después del cierre del cuarto. Cuando el mapa revela la zona cinco, los jugadores notarán que se mueve hacia la tormenta como se muestra arriba. Cuando el tiempo se agote, la zona comenzará a moverse, lo que obligará a los competidores a mantenerse a la vanguardia mientras evitan los daños por tormenta. En esta etapa del partido, la tormenta inflige diez de daño por segundo. Las zonas en movimiento continúan hasta que todos los jugadores caen o la zona nueve se cierra. Una vez que se cierra la novena zona, no hay forma de escapar de la tormenta y los partidos a menudo se reducen a una cura, donde la persona con más elementos curativos se lleva la victoria.

Este artículo debería servir como guía para el modo competitivo de Fortnite y Arena. Actualizaremos esta guía con información más crítica.

La publicación Fortnite: Explicación del modo Arena: bombo, tarifa de autobús, marejada ciclónica, divisiones y más apareció primero en Esports News Network | ESTNN.