Google se enfrenta a una demanda colectiva por la falta de verdaderos juegos 4K de Stadia

condenación eterna El traje cita la actuación de Doom Eternal (en la foto). Captura de pantalla: id Software

Hay otra demanda colectiva en proceso centrada en los juegos, esta contra Google Stadia sobre si Stadia puede ejecutar juegos con una resolución de 4K. La demanda se presentó originalmente en octubre, pero tuvo un desarrollo a principios de este mes cuando los abogados de los coacusados ​​id Software presentaron una notificación de deportación ante un tribunal federal.

Como señaló PC Gamer, la demanda alega que Google, Bungie e id Software tergiversaron las capacidades de Stadia al decir que juegos como Destiny 2 y Doom Eternal podrían alcanzar una resolución de 4K a 60 cuadros por segundo. Resulta que ninguno de los juegos se podía jugar en 4K real. La base de la demanda es que cualquiera que haya comprado Google Stadia Founder’s Edition, Google Stadia Premier Edition o una suscripción mensual a Google Stadia Pro lo hizo con la intención de jugar juegos con una resolución real de 4K, en lugar de jugar versiones mejoradas de dichos juegos. .

La demanda se presentó inicialmente ante la Corte Suprema de Nueva York, pero los abogados de id Software la presentaron para mudarse al Distrito Este de Nueva York, una corte federal. La mayoría de las demandas civiles, en particular las demandas colectivas, requieren una enorme cantidad de tiempo, a menudo años, para abrirse camino en los tribunales. Más allá de eso, la gran mayoría de las clases se asientan, ya sea como clase o individualmente.

Las demandas colectivas también están pendientes en los tribunales federales contra Sony, para los controladores de PlayStation 5 que exhiben «deriva DualSense» y CD Projekt Red, para aquellos que perdieron dinero invirtiendo en CDPR antes y después del problemático lanzamiento de Cyberpunk 2077.

Ha sido un mes difícil para Google Stadia: el 1 de febrero, Stadia cerró todos los estudios de desarrollo internos, cambiando el enfoque para ofrecer tecnología de Stadia a los editores de videojuegos. La semana pasada, Kotaku informó que el liderazgo de Stadia había elogiado a esos equipos, que comprendían alrededor de 150 desarrolladores, solo una semana antes de despedirlos. Y luego está Terraria: Andrew Spinks, un desarrollador del popular juego de creación de mundos, canceló su puerto de Stadia después de que, según informes, se le bloqueó el acceso a sus cuentas de Google.

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