Antler Interactive salió con su secuela de su juego de aventura de apuntar y hacer clic, Krystopia: un viaje de rompecabezas, con Krystopia: el viaje de Nova. Después de mirar el primer juego que me perdí, tenía curiosidad por ver este mundo de ciencia ficción. Si bien todo fue interesante, la disección a través de esta experiencia se queda corta entre otras en su género.

Nova (Katie Gaskin) ha perdido sus recuerdos y no reconoce dónde está, un mundo aparentemente misterioso pero familiar llamado Krystopia. Debe llegar al fondo de por qué está allí y quién está detrás, solo para descubrir que algo más grande que ella está involucrado. Es bastante intrigante, pero el estilo de narración me pierde. Hacer que Gaskin narre las presentaciones de cada uno de los tres capítulos (y explique los objetos coleccionables, pero llegaremos a eso más adelante) ofrece un tono que me atrae, pero en el juego real, ella no habla, excepto por el ocasional “aha” o ” hmm ”ya que el resto está lleno de bloques de texto para hablar por ella.

Si bien estoy decepcionado de que Gaskin no obtenga más de lo que ha entregado, que es una actuación bastante sólida, no puede guardar el diálogo y los personajes. Nova y los demás que conoces son chatos. La escritura es peculiar y divertida, pero con la única voz que es mi voz en mi cabeza mientras leo, pierde toda la personalidad que los escritores pretendían llenar este mundo.

Una mirada a las cuevas de Krystopia

Tres veces surgen opciones de diálogo. Esta mecánica se vuelve bastante inútil fuera de los momentos finales. Los primeros dos momentos de elección no tienen sentido, mientras que el último minuto de juego te permite decidir el resultado de la historia, que en ese momento he perdido interés debido a la falta de atención a estas personas y extraterrestres.

Entrar en el meollo del juego es simple, puedes hacer clic en objetos para interactuar, arrastrar y tirar de cosas para resolver acertijos y señalar dónde quieres que vaya Nova. Los acertijos son en su mayoría ingeniosos de manera elemental, con pistas ocultas colocadas furtivamente para descubrir la solución. Es inconsistente ya que algunos están hechos a bajo costo para un desafío. Otros enigmas en el género ponen una prueba mucho mejor a la inteligencia de uno.

Al principio, Nova se encuentra con una pequeña criatura naranja, que me recuerda a un perro de aspecto extraño. El buen chico alienígena ayuda en algunas áreas, pero está muy infrautilizado en la resolución de acertijos de manera creativa. Puede meterse en espacios reducidos, lo que sucede dos o tres veces. Puede resolver acertijos de la misma manera, sin ningún desafío único para trabajar con mi pequeño amigo.

Ninguna opción para la sensibilidad es bastante irritante con algunos rompecabezas. Deslizar un objeto al lugar correcto se siente incómodo y demasiado rápido. Se siente más adecuado para jugadores móviles que para jugadores de PC como yo.

Krystopia: el rompecabezas del viaje de Nova

Cada capítulo contiene una variedad de reliquias, los coleccionables que desarrollan Krystopia y los personajes que viven en el planeta. Algunos aquí y allá dan buena información con Nova dándole sus pensamientos sobre el objeto. Otras veces son cosas infantiles como papel higiénico porque los extraterrestres también usan baños. En lugar de darme respuestas a la extraña vida vegetal o animal, creo que es bueno saber que los seres humanoides también necesitan limpiarse.

La toma panorámica constante de la cámara hace que algunas áreas sean difíciles de ver. Algo pequeño puede estar en la distancia que se necesita, pero la cámara no te sigue, es simplemente estacionaria. Moverlo no tiene ningún propósito, ya que no hay un momento en el que sea necesario encontrar una solución. Al acercarse a ciertos objetos clave, se acercará, pero eso es solo para cosas interactuables en el mundo.

El estilo artístico está muy estilizado, pero en muchos lugares, se ve áspero, quitando la obra de arte. Los diseños de Krystopia son fascinantes, junto con una paleta de colores vibrantes. Algunas áreas funcionan mejor que otras, con ubicaciones que, más adelante, comienzan a mostrar los defectos más que las primeras partes del juego.

La música comienza hermosa y simple. Da esa sensación de asombro sobre dónde está Nova y qué sucederá narrativamente. Más tarde, la partitura se convierte en algo más electrónico y divertido, pero no se ajusta al tono o lo que está sucediendo con la historia. Si bien está bien compuesto, arroja el ambiente del clímax.

Krystopia: Nova’s Journey es una aventura de entrada y salida, que es precisamente lo que necesitaba, ya que ofrecía poca sustancia en todo momento. Tiene algo de corazón, pero la presentación arruina la experiencia. Para los fanáticos de los rompecabezas y los aficionados como yo, esto no es algo para recomendar incluso durante una pandemia.

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