La actualización de Rainbow Six Siege Y6S1 Crimson Heist está disponible en el servidor de prueba de PC

La actualización para Year 6, Season 1: Crimson Heist está disponible en el servidor de prueba de PC para Rainbow Six: Siege. Crimson Heist agrega a Flores como un nuevo operador de ataque e implementa varios cambios en la calidad de vida y el equilibrio.

Dependiendo de dónde juegues, tendrás tamaños de descarga muy diferentes. En Steam, la actualización es de 6 GB, mientras que la actualización es de 19 GB en Uplay. En términos de contenido, la mayor parte de la actualización está llena de correcciones de errores, como se ve en las notas completas del parche.

En términos de equilibrio, la actualización aborda la utilidad de Nøkk contra defensores atrincherados. Ahora, cuando el dispositivo único de Nøkk, la Reducción de presencia HEL, esté activo, Nøkk ya no activará ningún dispositivo de defensa basado en la proximidad. Esto significa que Nøkk ahora es un contador directo de la mina Grzmot de Ela, Banshee de Melusi y el dispositivo de denegación de entrada de Kapkan, así como dispositivos secundarios y sensores ambientales como alarmas de proximidad y detectores de metales.

Para explicar este cambio, en las notas del diseñador de la temporada 1 del año 6, Ubisoft escribe: «Nøkk se diseñó inicialmente como un operador de contrainteligencia, pero no todas las herramientas de inteligencia son una cámara. Los dispositivos activados por proximidad brindan información muy útil ya que la activación La señal de sonido proporciona información sin necesidad de que los jugadores bajen el arma «.

El resto de los cambios se enumeran en las notas del parche, que se describen a continuación.

Notas del parche de actualización de Rainbow Six Siege Y6S1

Equilibrio del operador

NØKK (Solo servidor de prueba) Mientras la reducción de presencia HEL de Nøkk esté activa, Nøkk no activará los dispositivos basados ​​en proximidad. Aparatos afectados: Mina Grzmot de Ela, Banshee de Melusi, Dispositivo de denegación de entrada de Kapkan, alarmas de proximidad y detectores de metales. cancelar la inmunidad de proximidad, lo que resulta en la activación de cualquier dispositivo en el rango. El color del dispositivo HEL en la mano de Nøkk cambiará de color al pasar por alto cualquier dispositivo de proximidad.

Ajustes y mejoras

La electricidad del defensor del laboratorio de mejora del equilibrio del juego ya no destruirá los dispositivos aliados (solo servidor de prueba). Esto no afecta a las situaciones o juegos personalizados. Somos conscientes de que se trata de un cambio de diseño sustancial, por lo que se lanzará en el servidor de prueba para recopilar comentarios de los jugadores y la función se desactivará cuando la compilación se publique. Hay nuevas configuraciones de lista de reproducción para juegos personalizados. El temporizador de la fase de preparación ahora se puede configurar en 0, lo que permite a los equipos saltarse la fase de preparación, y el temporizador de la fase de acción ahora se puede configurar en 1800 (30 minutos). La zona de daño para los refuerzos ahora se reduce para evitar que se superpongan y Destruye los dispositivos cercanos.

Problemas conocidos

El usuario permanece con el zoom en la interfaz de Ubisoft Connect después de presionar el gatillo derecho en Xbox Series X antes de que la interfaz termine de cargarse.

Como se Juega

CORREGIDO – Varios errores de invitación y emparejamiento. CORREGIDO – Varios problemas con el escudo desplegable. CORREGIDO – La primera situación «01 CQB Basics» no está disponible en todo PlayGo. CORREGIDO – Los anfitriones del juego personalizado en línea no pueden crear un segundo partido en línea. CORREGIDO – Varios los problemas ocurren cuando el penúltimo jugador vivo es eliminado justo antes que el último jugador. CORREGIDO – Los operadores en DBNO pueden moverse libremente mientras son revividos por el Adrenal Surge o Stim Pistol de Finka. CORREGIDO – La entrada secundaria de navegación no funciona para salir del rappel. CORREGIDO – Colocar el Defuser en la parte superior de la mesa redonda ubicada en el vestíbulo 1F lo destruirá. CORREGIDO – Falta la luz azul en uso en las cámaras cuando un atacante está parado en el radio del efecto Jammer. SOLUCIONADO – El contador de HUD no siempre muestra el Número exacto de IA del oponente en Eliminación. CORREGIDO: los usuarios no pueden saltar en los estantes de la sala de compresores 1F en el mapa de Outback. CORREGIDO: durante el EOR, la cámara muestra el interior de la cabeza del jugador durante una fracción de segundo. Los objetos metálicos desplegados correctamente no se electrifican de inmediato cuando se despliegan dentro del alcance de un Electro Claw deshabilitado. CORREGIDO: cuando todos los atacantes y sus drones se eliminan después de colocar el defusor, la cámara del espectador fija dónde fueron eliminados, en lugar de la defuser CORREGIDO – La reactivación de Electro Claw de Kaid se retrasa después de haber sido desactivada por la granada EMP de Thatcher.

Diseño de nivel

CORREGIDO – Varias iteraciones nuevas de problemas de LOD presentes en el consulado y el mapa de rascacielos CORREGIDO – Varios problemas de iluminación en los mapas CORREGIDO – Problemas de colisión y destrucción de activos de mapas múltiples CORREGIDO – Huecos explotables en varias áreas del mapa CORREGIDO – Las escotillas tienen penetración de bala inconsistente. CORREGIDO – Varios problemas de plantación y recuperación de defusores en áreas específicas de los mapas. CORREGIDO – Ciertos dispositivos desplegables no se pueden desplegar en la alfombra azul ubicada en 2F Piano Room en el mapa Outback.

Operadores

CORREGIDO – Las armas personalizadas durante la fase de planificación no se actualizan visualmente en la sección Operadores. CORREGIDO – El espejo negro de Mira se puede desplegar en el lado equivocado de una pared reforzada. CORREGIDO – Varias correcciones visuales y problemas de recorte para los operadores y sus dispositivos. CORREGIDO – Mozzie. Pest Launcher pierde su funcionalidad después de que se dispara sobre los Trax Stingers de Gridlock. CORREGIDO: cuando se dispara contra una barricada que luego se retira, los perdigones de X-Kairos de Hibana flotan en el aire. CORREGIDO – Forzado unlean y varios problemas menores de animación. – Remah Dash de Oryx puede golpear a los atacantes detrás de paredes reforzadas CORREGIDO – Problemas menores de animación de superposición para los operadores y sus dispositivos. CORREGIDO – Múltiples problemas de recorte para las armas del operador, cascos y uniformes. no deshabilitará el escudo CCE de Clash al activar el escudo al mismo tiempo que la explosión EMP. CORREGIDO – El espejo negro de Mira tiene un área de impacto más grande cuando se lo sostiene. Varios problemas al usar la puerta Surya de Aruni. CORREGIDO – El teléfono invisible en la animación que ocurre cuando IQ selecciona Herramientas de observación. CORREGIDO – El CSRX 300 de Kali muestra un valor de daño de 97 en lugar de 122. CORREGIDO – Los efectos visuales para Mute faltan en ciertas circunstancias. – El tapete de bienvenida de Frost no se desplegará en algunas superficies elevadas. CORREGIDO – Cuando el Prisma de Alibi es lanzado y golpeado en el aire por la granada EMP de Thatcher, la animación de apertura aún ocurre. CORREGIDO – La penalización de fuego amigo ocurre cuando un aliado destruye los perdigones X-Kairos de Hibana en un CORREGIDO – El cuerpo a cuerpo de Aruni no puede destruir los Trax Stingers de Gridlock cuando Aruni es jugado por el anfitrión en una partida personalizada local. CORREGIDO – La advertencia de plagas se muestra cuando el jugador usa las herramientas de observación después de capturar un dron como Mozzie. CORREGIDO – El lanzador Argus de Zero tiene una escotilla reforzada. una luz verde cuando se activa ADS al final de la repetición de la ronda CORREGIDO – Aviso de implementación inconsistente para el dispositivo de denegación de entrada de Kapkan CORREGIDO – Implementación del disruptor de señal de Mute mientras se observa T Los atacantes usan los ools para evitar que se atasquen. CORREGIDO – Los efectos deshabilitados permanecen en la Mag-NET de Wamai cuando se autodestruye. CORREGIDO – El Prisma de Alibi no se vuelve a desplegar después de caer por una escotilla. CORREGIDO – Luz blanca en el escudo CCE de Clash. no se apaga cuando el escudo está desactivado por la granada EMP de Thatcher. CORREGIDO: el estado desactivado del Yokai de Echo no aparece para los jugadores que se unen a un juego en curso.

Experiencia de usuario

CORREGIDO – Varios problemas de rendimiento en PS5. CORREGIDO – Aparece una pantalla negra cuando el juego se inicia en Xbox One X. CORREGIDO – Varios problemas con las notificaciones y recompensas de Ubisoft. CORREGIDO – El aviso de fuego amistoso no aparece cuando el aviso de cancelación del partido está activo. – Los paquetes no aparecen como propios al comprar un paquete más grande que los contiene. CORREGIDO – Varias mejoras y correcciones de la interfaz de usuario. CORREGIDO – Problemas menores de voz en off y audio. CORREGIDO – Correcciones cosméticas y de tienda menores. CORREGIDO – Varios problemas con las funciones de accesibilidad al chat CORREGIDO – Varios problemas de localización a lo largo del juego CORREGIDO – Los defensores pueden evitar la cancelación de una partida terminando prematuramente la ronda CORREGIDO – Recibir un disparo de Maestro’s Evil Eye provoca que el juego se bloquee CORREGIDO – Al cambiar de un monitor a otro se elimina el primer monitor preajustes de resolución.

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