La deriva del joystick de PlayStation 5 DualSense solo va a empeorar

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Parece que los informes sobre la deriva del controlador de PlayStation 5 son reales y el problema no desaparece. Según un nuevo análisis del DualSense, el problema es fundamental para el diseño del propio joystick. Peor aún, ni siquiera es único. Aparentemente, todos los controladores construidos en estos días sufren los mismos defectos.

iFixit recientemente derribó el controlador DualSense para analizar qué podría estar fallando con las unidades fallidas. Estamos viendo informes cada vez mayores de que los controladores de PlayStation 5 muestran desviaciones inmediatamente después de desempaquetarlos. La deriva es un fenómeno en el que el controlador se mueve constantemente en una sola dirección, sin que ningún jugador lo ordene. Los efectos de la deriva en el juego dependen del título y la gravedad del problema. En algunos casos, es posible que pueda compensar estableciendo una zona muerta más grande.

La deriva ha sido un tema de conversación desde que los JoyCons de Nintendo Switch comenzaron a tener sus propios problemas. Después de la protesta de los consumidores y la atención de los medios, Nintendo creó su propio programa de reparación JoyCon. Sin embargo, no ha creado una nueva versión de la consola que no sufra este problema. Esta es una posible razón para evitar Switch Lite. Sus controladores integrados son susceptibles a las mismas fallas, solo que usted no puede cambiar un controlador malo por uno bueno.

¿Qué pasa con la PlayStation 5 DualSense?

Según iFixit, Sony está utilizando hardware muy estándar dentro del DualSense.

[B]Independientemente del nombre de rand, este módulo de joystick parece extremadamente familiar. Es posible que ya lo reconozca del controlador de PlayStation de la generación anterior, el DualShock 4. O de los controladores de Xbox One. Quizás el mando de Nintendo Switch Pro. O, algo confuso, el controlador Xbox One Elite de $ 180. Debajo de esa tapa de plástico, el sucio secreto es que todos usan el mismo hardware de joystick.

Luego, el análisis explica qué es un potenciómetro y cómo lo usan los controladores para traducir los movimientos del joystick en movimientos en pantalla. Sony obtiene calificaciones muy bajas por lo difícil que es separar el potenciómetro de la placa de circuito; Cualquiera que desee reparar los controladores deberá lidiar con 16 juntas de soldadura y dos cables.

Potenciómetro de PlayStation 5. Imagen de iFixit.

iFixit hace un buen trabajo explicando por qué todos los potenciómetros eventualmente fallan (se reduce al desgaste). Lo más cerca que llega el artículo a una explicación de por qué la PS5 podría estar fallando es un enlace a un conjunto de joystick Alps RKJXV ThumbPointer. Este producto, que aparentemente se utiliza en una amplia gama de joysticks, está clasificado para 2.000.000 de «operaciones direccionales». Según iFixit, los jugadores pueden comenzar a alcanzar ese límite dentro de 4-7 meses si juegan solo dos horas por día.

Si se está preguntando cómo Microsoft, Nintendo y Sony pueden usar el mismo hardware con solo Nintendo y Sony sufriendo deriva, tenemos buenas y malas noticias. La buena noticia es que tiene buen ojo para hacer las preguntas correctas. La mala noticia es que Microsoft puede tener el mismo problema.

Microsoft está intentando activamente evitar que los clientes vean su caso en los tribunales. Quiere que el juez, en cambio, obligue a sus usuarios a un arbitraje privado, donde un porcentaje mucho mayor de decisiones tienden a ser a favor de corporaciones y los individuos se verían obligados a tratar con la empresa de forma individual. Hay un contraargumento en juego de que los términos de la licencia de Xbox Live no mencionan los controladores. Sin embargo, los tres fabricantes de consolas han sido demandados por este problema.

Los problemas del controlador JoyCon, Xbox y PlayStation 5 provienen del mismo hardware. Nintendo, Microsoft y Sony priorizan el costo sobre la confiabilidad. Cada fabricante utiliza componentes que no están clasificados por la cantidad de tiempo que los jugadores realmente jugarán durante períodos de varios años, especialmente si hay más de una persona en los juegos domésticos. El problema de la PlayStation 5 aparentemente no es único y, sin algunas alteraciones de diseño, no va a desaparecer. Si no lo van a solucionar, las tres empresas deberían al menos facilitar la reparación del problema.

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