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Llevar una nueva IP al mercado es “muy arriesgado”, dice el jefe de PlayStation

Por Dom Peppiatt, domingo 22 de noviembre de 2020 14:16 GMT

El jefe de PlayStation, Jim Ryan, ha revelado algunos comentarios sobre el desarrollo de juegos triple A y el riesgo que implica el lanzamiento de una nueva IP.

En una entrevista con GQ, CEO de Sony Interactive Entertainment Jim Ryan declaró que lanzar una nueva propiedad intelectual, es decir, un título en una franquicia completamente nueva, es un movimiento “muy arriesgado” gracias a los enormes costos asociados con tal lanzamiento.

“Hemos invertido mucho de forma orgánica en el transcurso de la generación de PS4, más de lo que la gente cree”, explica Ryan. “Hemos agregado Insomniac Games mediante la adquisición. Estamos haciendo grandes juegos ahora y ciertamente planeamos seguir haciendo grandes juegos.

“Lo que pasa con esos juegos de gran éxito es que necesitan un lanzamiento de taquilla. Cuestan más de $ 100 millones de dólares para hacer en estos días y para poder hacer eso y traer nueva IP al mercado, lo cual es algo muy arriesgado que hicimos cuatro veces en la generación PS4, debes tener un lanzamiento de taquilla “.

Es interesante ver a Ryan notar que solo vimos cuatro IP completamente nuevas de Sony y su Worldwide Studios lanzadas en toda la generación de PS4. Pero con los gustos de Ghost of Tsushima y Horizon: Zero Dawn convirtiéndose en franquicias icónicas para PlayStation, las inversiones y estrategias de la compañía claramente han llevado al riesgo a dar sus frutos.

“Tenemos una organización de gestión que se asienta sobre los estudios individuales y una de las cosas que miramos mucho es la cartera y miramos es el equilibrio entre las nuevas iteraciones de series muy queridas como God Of War o Uncharted y Shaking cosas con nueva IP como Horizon Zero Dawn o Ghost Of Tsushima. Pensamos en esto muy profunda y cuidadosamente ”.

Entonces, a pesar de los enormes costos incurridos para desarrollar y enviar estos nuevos títulos, es bueno ver que Sony no se desanima de poner nuevos productos en el mercado; los gustos de Ghost of Tsushima se dan como un ejemplo de un juego en una nueva IP que supera las expectativas de Sony y proporciona un notable crecimiento orgánico para la empresa.

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Ryan ha estado ejecutando toda la gama de medios recientemente y ha hablado sobre un servicio estilo Game Pass que está en proceso para PS5 y la incertidumbre acerca de la llegada de Starfield y The Elder Scrolls 6 a PS5.

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