Los desarrolladores de juegos de Riot a Xbox hablaron sobre su amor por Zelda y cómo les influyó

Para celebrar el 35 aniversario de Zelda, el periodista Imran Khan habló con 18 desarrolladores de juegos diferentes en la industria para Inverse, incluidos miembros de Riot Games, Capy y el propio Phil Spencer, el jefe de la división de juegos de Microsoft y la cara de Xbox.

Aunque la cita de Spencer fue un poco seca, llamando a The Legend of Zelda una «franquicia icónica» pero sin ofrecer realmente su propia opinión sobre el juego, muchos de los desarrolladores consideraron la serie como una de sus influencias clave en sus carreras.

Muchos de ellos recuerdan haber tenido uno de los primeros juegos cuando eran niños, con Liga de Leyendas La productora de contenido de eSports Leah Jackson recuerda cómo «turnarse» para jugar con su hermano y su padre, Daniel Haas de Riot Games elogia a Ocarina of Time por la forma en que «captura la exploración y el idealismo de la infancia», y Chandana Ekanayake, directora de estudio de Outerloop, recordando la emoción que sintió al descubrir que la moneda en el juego eran las rupias, la misma moneda de su tierra natal, Sri Lanka, que acababa de dejar para emigrar a Estados Unidos.

Algunos de los desarrolladores hacen referencia específicamente al sello de Zelda en sus propios juegos. El desarrollador de Sword and Sworcery Craig D. Adams dice que los sprites selvanos en su juego son «un homenaje sincero y respetuoso» a Majora’s Mask, aunque se ha enfriado considerablemente en la serie en los últimos años: «se rindió» en Skyward Sword, y encontró los santuarios de Breath of the Wild «sin inspiración».

Chris Musto con su hija vestida de Link y Navi para HalloweenChris Musto con su hija vestida como Link y Navi para Halloween (Imagen: Chris Musto / Inverse)

Chris Musto, también de Riot, cuenta una historia interesante (y fácil de identificar) sobre cómo ignorar a un amigo a favor de vencer el desafío de tiro con arco de Gerudo Fortress, y cómo su apreciación por la serie a lo largo de las décadas ha evolucionado «más allá del juego a los logros técnicos».

Tom Pedalino de Double Eleven, un estudio cuyo trabajo incluye muchos puertos conocidos, como Lego Harry Potter y Oxido, además de ser el editor del juego de rol inspirado en Zelda, Songbringer, va más allá, con el mantra «¿cómo haría esto Zelda / Nintendo?» al hacer juegos. El principal desarrollador de Songbringer, Nathaniel Weiss, también intervino, diciendo que Zelda capturó su «insaciable pasión por los viajes» en la búsqueda de Link para «explorar, descubrir y convertirse en un héroe».

El récord de Stephen Mortimer de sus logros en Nintendo PowerRegistro de Stephen Mortimer de sus logros en Nintendo Power (Imagen: Stephen Mortimer / Inverse)

El diseñador de juegos Stephen Mortimer, cuyo currículum incluye 11 años en Nintendo Software Technology y 5 años en Riot Games, tiene una rica historia con Zelda. Cuando era niño, ganó un desafío emitido por Nintendo Power para vencer a Ocarina of Time con solo tres corazones, y luego se convirtió en diseñador de juegos debido a su fascinación con la serie. A lo largo de su carrera, ha enviado ocho juegos, incluidos League of Legends y Tácticas de lucha en equipo, cada uno con un poco de ADN de Zelda.

Ciertamente es interesante ver qué juegos fueron el punto de escalada para muchas de estas personas, independientemente de sus puestos de trabajo y edades. Para algunos, fue el primer juego, The Legend of Zelda, en su icónico cartucho dorado de NES; para otros, fue la incursión de Ocarina of Time en 3D. Independientemente de dónde comenzaron, todos tienen una debilidad en su corazón por la serie, incluso si no les encantó cada iteración.

¿Cuál fue tu primer Zelda y cuál fue tu favorito? ¿Te han moldeado en tu vida o en tu carrera? ¡Cuéntanoslo en los comentarios!