Los desarrolladores de Stadia no pueden corregir los errores en su propio juego porque Google los despidió

Ilustración para el artículo titulado Los desarrolladores de Stadia no pueden arreglar los errores en su propio juego porque Google los despidió Imagen: Viaje al planeta salvaje

Además del despido de unos 150 desarrolladores, la limitación de Google Stadia ha dejado a un montón de usuarios pioneros en la estacada. Stadia fue difamado desde el principio, y si la última experiencia de los usuarios de Stadia es un indicio, es seguro que no dejará una impresión positiva al salir.

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Uno de los pocos juegos que realmente posee Google, aunque se lanzó primero en consolas y PC antes de hacer su debut en Stadia, fue Journey to the Savage Planet. Google adquirió Typhon Studios antes de finales de 2019, y el acuerdo significó que Journey to the Savage Planet fue uno de los pocos juegos que vino gratis con la suscripción de Stadia Pro.

Typhon Studios fue el primer estudio adquirido por Google, pero con el cierre efectivo de las ambiciones de juego de Google, los desarrolladores se dejaron ir con todos los demás. Sin embargo, para los usuarios que todavía juegan en Stadia, al menos los que no están demandando a Google, eso ha causado un pequeño problema, porque no hay nadie alrededor para arreglar sus juegos.

Cualquiera que haya intentado jugar Journey to the Savage Planet, que solo llegó a Stadia Pro hace unas semanas, se ha encontrado con una serie de errores, que incluyen congelación en el menú principal, fallas y bloqueos. Y debido a que está en Stadia, donde los archivos del juego se almacenan en una granja de servidores lejos de su PC, los usuarios habituales no tienen la responsabilidad de resolver el problema por sí mismos.

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Al no poder jugar Journey en un solo jugador o en modo cooperativo, un usuario se comunicó con el editor del juego, 505 Games. Después de que el equipo social de Stadia le dijera que trabajarían con el editor en una solución, el editor dijo: En realidad, no podemos solucionar esto en absoluto.

Ilustración para el artículo titulado Los desarrolladores de Stadia no pueden arreglar los errores en su propio juego porque Google los despidió Captura de pantalla: Reddit (u / lordubuntu)

«Desafortunadamente, no hay nada que podamos hacer por nuestra parte en este momento, ya que todo el código del juego y los datos en Stadia son propiedad de Google», dijo el personal de soporte de 505 en un correo electrónico.

En un seguimiento hace unos días, otro miembro del personal de soporte de 505 Games sugirió al usuario que le recordara a Google que, en realidad, Google es el responsable de publicar todo en Google Stadia.

indefinido Captura de pantalla: Reddit (u / lordubuntu)

Como señaló el cartel original lordubuntu, la situación es una completa mierda. Realmente no se puede culpar a los desarrolladores originales: Google los despidió a todos, por lo que no es realmente su culpa solucionar los problemas en el servicio de Google. (Estoy seguro de que no les entusiasma dejar a sus clientes en la estacada, pero al mismo tiempo, ¿movería un dedo para ayudar a Google después de que lo despidieran a usted y a todos sus compañeros de trabajo?). Y el soporte de Google debería saber de el principio de que los editores tradicionales no pueden solucionar los problemas con Stadia de la forma en que podrían hacerlo con un juego normal.

Por supuesto, tampoco es culpa del personal de apoyo individual. Es un desastre absoluto, aunque uno que muchos esperaban dado el historial de cancelación de proyectos de Google. Además, vale la pena recordar que los juegos todavía están llegando a Stadia. «Puedes seguir jugando todos tus juegos en Stadia y Stadia Pro, y seguiremos trayendo nuevos títulos de terceros a la plataforma», dijo Phil Harrison de Stadia en una publicación de blog a principios de este mes.

Pero si esta es la calidad de servicio que los usuarios pueden esperar cuando las cosas van mal, ¿por qué invertiría más en su biblioteca de Stadia, especialmente cuando existen mejores servicios?

Esta historia apareció originalmente en Kotaku Australia.