Los juegos para un jugador finalmente están regresando, una especie de

Ilustración para el artículo titulado Los juegos para un jugador finalmente están regresando, una especie de Imagen: EA / Kotaku

Érase una vez, Shigeru Miyamoto dijo: “Un juego retrasado eventualmente es bueno. Un mal juego es malo para siempre «. Es una declaración que parecía que nunca pasaría de moda, hasta que lo hizo. Los juegos modernos nunca se terminan. Los malos juegos se vuelven buenos. Los buenos juegos se vuelven malos. Los juegos de todo tipo añaden componentes sociales, microtransacciones y eventos. En el episodio de esta semana del podcast de pantalla dividida, hablamos sobre los juegos de servicio en vivo, cómo se han apoderado de la industria y cómo su dominio finalmente podría estar retrocediendo, un poco.

Para comenzar el episodio, Ash Parrish, Mike Fahey y yo profundizamos en las raíces de los juegos de servicio en vivo. MMO, juegos para dispositivos móviles, juegos sociales, la popularización de microtransacciones de Microsoft, el «Proyecto Diez dólares» de EA, los sombreros de Team Fortress 2, League of Legends: todas estas cosas y más información para la industria de los juegos y entre sí, lo que da como resultado una gran cantidad de juegos para siempre. vemos hoy.

Luego hablamos de los juegos de servicio que disfrutamos, que sin embargo nos dejan sintiéndonos en conflicto. Ya sea la cabalgata de Stuff (TM) de Destiny, la iteración actual cada vez más actualizada de WoW, la mezcla de aventuras sublimes y estrés sin fin de Genshin Impact, o el todo de los Vengadores, ningún juego en vivo está sin sus asteriscos. Por último, hablamos de cómo los vientos dominantes de la industria podrían estar alejándose de los juegos en vivo, o al menos la insistencia en que todo tiene que ser un servicio.

Obtenga el MP3 aquí y vea un extracto a continuación.

Nathan: Para empezar, quiero que ustedes dos viajen hasta el año pasado. Piense en los juegos más importantes que salieron el año pasado, aquellos de los que la gente habló más.

G / O Media puede obtener una comisión

Ceniza: Hades, Animal Crossing. Esos son los dos más importantes que me destacan. ¿Qué más hicimos el año pasado? ¿Quizás Spider-Man: Miles Morales?

Nathan: Te estás acercando, pero hay un par de grandes que has omitido. Uno de ellos, hicimos dos episodios completos de podcasts.

Fahey: Cyberpunk?

Nathan: Aquí vamos. Y luego uno del que hemos hablado aquí antes. Cuenta con un mal padre.

Ceniza: Oh, ¿el último de nosotros II?

Nathan: Correcto. Así que ahora ten en cuenta que casi todo lo que mencionaste fue más o menos un juego para un solo jugador.

Ceniza: Sin embargo, ¿no suele ser así? Como, los grandes juegos son los juegos para un solo jugador. Son grandes porque hablamos de ellos por la historia o lo que sea, o por la historia que los rodea. Pero los juegos más importantes de ese año son siempre tus Call of Duty y otros juegos basados ​​en servicios. No hablamos mucho de ellos porque siempre están ahí, haciendo mierda. Como tu GTA Onlines y cosas por el estilo.

Nathan: Correcto, pero los juegos que acabas de mencionar son los intentos de los principales editores de elementos de servicio. Como en el día en que Grand Theft Auto acababa de salir como un juego en caja sin un modo multijugador, y luego agregaron uno, y tomó vida propia. Entonces, como resultado de cosas como esa, muchas personas que creaban juegos para un solo jugador sintieron la necesidad de agregar elementos de servicio por sí mismos. Pero lo que notarás sobre juegos como Last of Us y Cyberpunk es que no tienen este elemento de servicio artificial. Cyberpunk eventualmente iba a hacer uno, pero parece que ahora lo están reconsiderando.

Creo que el año pasado, muchos juegos evitaban ese modelo de servicio. Incluso antes de eso, Jedi: Fallen Order lo hizo realmente bien, y eso se alimenta de …

Ceniza: Las noticias de Dragon Age, sí.

Nathan: Bien, EA simplemente se convertirá en un jugador para el nuevo Dragon Age.

No puedes ver esto porque es un podcast, pero Ash está haciendo pequeñas manos de oración.

Ceniza: Doy gracias a Dios. Gracias, Andraste, por tus generosos regalos.

Nathan: Pero de todos modos, Dragon Age será para un solo jugador en parte porque Jedi: Fallen Order se vendió muy bien, y también en parte porque Anthem bombardeó. EA intentó hacer un gran juego de servicio, y no funcionó en absoluto, y lo abandonaron recientemente.

Ceniza: Pobre himno.

Nathan: Sin embargo, creo que estás viendo eso en general. Una de las cosas de los juegos de servicio es que, en teoría, son juegos para siempre. Solo puedes tener tantos juegos populares que la gente juega para siempre antes de que digan, “Bueno, tengo uno o dos. No necesito otro «. Además, Anthem fue muy básico. Creo que la idea subyacente era la misma que muchos juegos de servicio han intentado adoptar, que es «Saldremos, no vamos a tener tanto, y esperamos que la gente se quede por mucho tiempo».

Pero cada vez más eso no parece funcionar. Anthem no funcionó. Tampoco Artifact, de Valve. Todavía hay juegos que lo intentan, Fallout 76 es un buen ejemplo, pero de manera un tanto hilarante, Fallout 76 procedió a evolucionar hasta convertirse en una especie de juego para un solo jugador. O más de uno, de todos modos. Agregó NPC, agregó más misiones estándar de estilo Fallout. Básicamente dije: «Oh, la gente no quiere que este sea un juego de servicio típico». Qué shock.

Ceniza: Pero sigue siendo un juego de servicio.

Nathan: Lo es, pero es más un jugador por naturaleza.

Ceniza: Me pregunto si estos juegos serían mejor recibidos si sus editores no los necesitaran para ser tan jodidamente exitosos. Creo que hay un juego realmente bueno en Anthem. Lo jugué un poco y realmente disfruté volando con trajes y cosas así. Hay algo ahí, pero debido a que no es lo grande y exitoso que EA quería que fuera, tal vez, no injustamente, se matará por piedad. No sé.

Supongo que muchos desarrolladores también dicen: «Incluso si lo hacemos mal, tenemos todos estos ejemplos de otros juegos de servicio que pudieron arreglar el barco». Y EA dijo: “Somos EA. Tenemos 11 mil millones de dólares finitos. Nosotros también podemos hacerlo «. Pero simplemente no funcionó.

Nathan: Creo que a lo que te refieres aquí es que la mayor víctima de todos los juegos de servicio … es Iron Man. Tanto el juego de los Vengadores como Anthem eran básicamente simuladores de Iron Man, y simplemente se estrellaron y se quemaron. Iron Man es la verdadera víctima aquí, y eso es simplemente trágico.

Fahey: ¿Pero uno de los juegos de superhéroes más aclamados de los últimos años? Iron Man VR para un jugador. Ahí tienes.

Ceniza: Hemos completado el círculo.

Nathan: Pero es especialmente interesante porque EA en 2010 decía que los juegos para un solo jugador estaban «terminados», y ahora aquí están volviendo a ellos. Y en 2011, Valve dijo que Portal 2 sería su última «experiencia de juego aislada para un solo jugador», pero hicieron Half-Life: Alyx el año pasado, y están haciendo más juegos para un solo jugador mientras hablamos. Entonces, la marea está cambiando de alguna manera.

El ejemplo definitivo de todo lo que hemos hablado literalmente es Cyberpunk. Por un lado, salió como un juego centrado en un solo jugador. Por otro lado, se lanzó en un estado básico y ahora se está actualizando para ser lo que se suponía que era. Así que también está haciendo eso. Y luego tal vez obtenga un componente multijugador que sea más útil. ¡Quién sabe! Es todo. No es nada. Es Cyberpunk.

Para todo eso y más, mira el episodio. Los nuevos episodios se lanzan todos los viernes, y no olvides dar me gusta y suscribirte a Apple Podcasts, Spotify o Stitcher. Además, si lo desea, deje un comentario y siempre puede escribirnos a splitscreen@kotaku.com si tiene preguntas o para sugerir un tema. Si quieres gritarnos directamente, puedes contactarnos en Twitter: Ash es @adashtra, Fahey es @UncleFahey y Nathan es @ Vahn16. ¡Te veo la proxima semana!

.

Historias recomendadas

Ilustración para el artículo titulado Los juegos para un jugador finalmente están regresando, una especie deIlustración para el artículo titulado Los juegos para un jugador finalmente están regresando, una especie deIlustración para el artículo titulado Los juegos para un jugador finalmente están regresando, una especie de