Los jugadores de Destiny 2 están saltando de acantilados para evitar jugar Trials of Osiris

Ilustración para el artículo titulado iDestiny 2 / i Los jugadores están saltando de los acantilados para evitar jugar Trials Of Osiris Imagen: Bungie

Me pasó a mí: estaba buscando grupos en la aplicación Destiny 2 para jugar a Trials of Osiris, me uní a uno y luego me encontré saltando de un acantilado durante los siguientes minutos en un tributo a lo poco divertido que es el botín de PVP competitivo del juego. la rutina puede ser.

Trials of Osiris fue elogiado en el juego original por sus tensos tiroteos y poderosas recompensas. La primavera pasada, Bungie finalmente agregó el modo a Destiny 2, pero su regreso no ha sido perfecto. Entre las trampas del jugador, las hazañas de espiar y las armas desequilibradas, Trials of Osiris puede ser un infierno, especialmente para cualquiera que tenga un interés pasajero en el PVP competitivo. ¿Estás cansado de recibir una escopeta de Felwinter’s Lie en la cara, pero no poder devolver el favor ya que esa misión ya no está en el juego? ¡No estás solo! Y así, algunos jugadores marchan por los acantilados, al estilo de los lemming, para moler su botín de la forma más sencilla posible.

Si bien el mejor equipo de Trials of Osiris solo se puede obtener ganando siete partidos seguidos sin una sola pérdida, las recompensas de Trials of Osiris permiten a los jugadores trabajar poco a poco para obtener versiones menores de su codiciado botín. Una recompensa en particular le garantiza el artículo de Pruebas de la semana simplemente por completar partidos, gane o pierda. Y dado que darse por vencido y perder de inmediato es más rápido que esforzarse al máximo y eventualmente perder de todos modos, muchos eligen la muerte rápida sobre la prolongada.

Así es como me encontré a mí mismo como parte de un grupo que realizaba carreras rápidas de acantilados improvisados ​​en el mapa de Mercurio Altar of Flame hace una semana. Suspendido en el aire, el mapa se adaptaba perfectamente a los jugadores que disfrutaban del modo. La adición de nuevo botín con el inicio de la Temporada de los Elegidos, mientras tanto, proporcionó un incentivo adicional. La recompensa garantizada de la semana fue The Messenger, un rifle de pulso fácil de manejar con un alcance increíble que también tenía la posibilidad de caer con la ventaja Desperado, que aumenta tu velocidad de disparo después de matar a alguien con un golpe de precisión. El resultado fue que incluso cuando estaba tratando de jugar de verdad, ocasionalmente me encontraba con equipos que se enfrentaban a sí mismos a los pocos segundos de que comenzara la ronda.

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La recompensa por este fin de semana pasado fue Astral Horizon, una escopeta cinética de súper alto impacto. Si bien el mapa, Exodus Blue, no tiene salida al mar, de vez en cuando me encontré con equipos que corrían hacia el lado abierto para saltar por la borda en lugar de apostar por una derrota lenta. «Kys [kill yourself] por recompensa ”, leyó uno de los Fireteams a los que me uní durante el fin de semana cuando me quedaba un 1% para ir a mi recompensa de engramas de las Pruebas.

indefinidoDe todos los partidos de Trials en todas las ciudades del mundo, tienen que entrar al mío.
Imagen: Bungie / Kotaku

Como han señalado Shacknews e innumerables publicaciones en el subreddit de Destiny, todo esto muestra cuán deformado se ha vuelto el modo y la relación de los jugadores con él. Hay varias razones para esto, pero la principal de ellas parece ser una brecha de habilidades. Los jugadores se quejan habitualmente de obtener una victoria en un mar de derrotas solo para terminar enfrentados a un escuadrón de profesionales que ya han salido impecables (siete victorias sin una derrota) y tienen las versiones Adept del equipo de Trials para demostrarlo. «No tenemos emparejamiento, por lo que efectivamente ningún casual lo jugará», escribió un jugador en una publicación que estalló en Reddit durante el fin de semana. «Hablando de emparejamiento, ¿por qué estoy jugando contra gente con títulos impecables en mi segunda victoria?»

Luego está el problema de cómo está estructurado el resto de la economía de las Pruebas de Osiris. Al final del Destiny original, los jugadores podían cultivar equipo de Trials simplemente jugando partidos porque ganaban fichas después de cada una, ganaban o perdían. Estos tokens eventualmente podrían canjearse por el equipo que otros jugadores obtuvieron más rápidamente simplemente ganando varios partidos seguidos. Fue una buena solución para los entusiastas de las Pruebas de Osiris con KDA mediocres o negativos. En la iteración actual, sin embargo, solo obtienes tokens por ganar, e incluso entonces se entregan con mucha moderación.

Trials of Osiris es lo que Bungie llama una actividad con aspiraciones, lo que significa que se supone que es algo por lo que los jugadores deben trabajar. No tengo ningún problema en atravesar las Pruebas, recibiendo una patada en el trasero durante meses, solo para lograr una humilde racha de cinco victorias al final de la temporada. Pero en este momento no se siente como una montaña que pueda escalar lentamente, y ciertamente no es una que me gustaría. Como todo lo demás en el juego, se siente más como una basura, y con tantas cosas buenas que hacer en el juego actualmente no es una sorpresa, por lo que muchos jugadores preferirían pasar el menor tiempo posible en Trials.