Los menús de Strikers de Persona 5 están tan vivos como su elenco

¡Bip bip bip! Gif: Atlus / KotakuKotaku Game DiaryDiario del juego de Kotaku Los últimos pensamientos de un miembro del personal de Kotaku sobre un juego que estamos jugando.

Los menús de los videojuegos son como idiotas: todos los juegos los tienen y la mayoría de las veces apestan. A menudo son la parte menos bonita y menos llamativa de un juego por lo demás hermoso, en parte porque no son fundamentales para el juego (a menos que sea Crusader Kings o algo así). Pero Persona 5 Strikers nos muestra un mundo en el que los menús no tienen por qué ser sistemas de gestión de información utilitarios sin alma.

Persona 5 Strikers, disponible hoy en Norteamérica, combina a Sega Atlus con los reyes del género hack-and-slash Koei Tecmo para un crossover sorprendentemente sustancial al estilo musou. Es una secuela directa de Persona 5, que continúa la historia de los Phantom Thieves pero con la firma de Koei Tecmo 1 contra 1000 melees en lugar de las tradicionales confrontaciones al estilo RPG de Persona. El juego es bastante bueno. Lo disfruté tanto como un juego con una historia que experimentar y como una obra de arte, especialmente los menús.

Los menús en Persona 5 ya eran bastante increíbles. Solo hay que mirar la interfaz de usuario de batalla única de Persona 5 (y todos los memes divertidos que generó) para ver cómo Atlus pensó mucho en cómo hacer que las interfaces de usuario fueran tan divertidas e interesantes como los juegos de los que forman parte. Debido a que Strikers es un juego de acción cinética y no un juego de rol estático, esos famosos menús necesitaban una revisión. Afortunadamente, Atlus pudo llevar esa energía y espíritu caóticos a la nueva interfaz de Strikers. Echar un vistazo.

¡Vete a la mierda, no haré lo que me digas! ¡Vete a la mierda, no haré lo que me digas! Captura de pantalla: Atlus / Kotaku

Siento que los menús de los videojuegos generalmente están diseñados para ser lo más discretos posible. Después de todo, estás ahí para jugar, no jugar con la interfaz de usuario. Un «buen» menú de videojuegos es como la transmisión de tu coche, en el sentido de que sólo piensas en ello cuando se estropea. El menú de Persona 5 Strikers rechaza esa noción de ser visto y no escuchado. Es un derroche de color y expresión. Se te mete en la cara con su enrojecimiento agresivo de una manera que grita «¡Joder, sí!» y “¡Vete a la mierda!”, como esos niños en la escuela secundaria que usaban camisetas anarquistas y se pinchaban el cabello con suficiente gel para colgar paneles de yeso.

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Pero ese caos no significa que los menús de Strikers sean un desastre para leer. Todavía son intuitivos de usar, y cuando navego entre las opciones, el menú no se corta a la nueva pantalla, sino que cambia suavemente de una manera que es encantadora de ver. Por ejemplo, a medida que profundiza en los submenús de Equipo, Phantom Thieves Joker y Ryuji se mueven juntos sin problemas a través de un callejón, como si se estuviera infiltrando en una cárcel con ellos.

¡Esta progresión del menú fue genial de notar! Gif: Atlus / Kotaku

También aprecio cómo los menús te dicen más sobre la personalidad única de cada personaje. Makoto (también conocida como Queen) es el más inteligente de los Phantom Thieves, responsable de planificar sus elaborados atracos. Para encajar con su estatus como el cerebro de la operación, su opción de menú es Habilidades. La ves en el fondo de ese menú estudiando planos y documentos, y a medida que eliges habilidades en las que invertir, se siente como si ambos estuvieran trabajando juntos para fortalecer el equipo. Futaba (también conocido como Oracle) es el hacker y guía del equipo. Si se trata de una computadora o algo técnico, ese es su dominio. Por lo tanto, tiene un sentido perfecto y sublime que cuando navega hasta el comando Opciones, ella está allí para ayudarlo a cambiar la dificultad o activar los subtítulos.

Persona 5 Strikers es un juego sobre cómo ser tu yo verdadero y desinhibido, quitándote la máscara de cortesía y gentileza que la sociedad impone sobre ti. Los menús de Strikers son un ejemplo perfecto de eso. En lugar de verse restringidos por recuadros prolijos y monocromáticos o texto pequeño y poco inspirador, las palabras y el arte explotan por toda la pantalla como si intentaran escapar de sus límites. Al igual que sus personajes, los menús de Persona 5 Strikers se niegan a ser contenidos.