Mansions Of Madness merece un videojuego mejor

Ilustración para el artículo titulado Mansions Of Madness merece un videojuego mejor Imagen: Asmodee

Mansions of Madness de Fantasy Flight, el juego destacado de la alineación de Arkham Horror del editor, es una de mis experiencias de juegos de mesa favoritas de todos los tiempos, una combinación casi perfecta de investigación oculta y combate implacable. Ambas cosas en las que su nueva adaptación de videojuego es terrible.

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Lo que no debería ser demasiado sorprendente, dada la difícil historia de este juego. Anunciado por primera vez en 2018 como una adaptación del juego de mesa solo con bits extra de videojuegos, e incluso compartiendo su nombre Mansions of Madness, originalmente salía en 2019. Pero luego los desarrolladores LuckyHammers quebraron, los editores Asmodee tuvieron que encontrar el juego un nuevo hogar (lo que finalmente hicieron, en Artefacts Studio) y se deslizó desde ese lanzamiento de 2019 hasta 2021.

El juego, lanzado finalmente y oficialmente la semana pasada, ahora se llama Arkham Horror: Mother’s Embrace, y definitivamente no es una adaptación directa del juego de mesa. Cualquiera que sea el infierno de desarrollo que el juego soportó en esos años perdidos, ha pasado factura, porque en lugar de abarcar todo el alcance y la escala del juego de mesa, este es un juego de combate rudimentario por turnos con algunas cosas limitadas de investigación / aventura.

No hay casi nada que recomendar aquí. La animación es torpe e insoportablemente lenta, la interfaz es monótona y limitada, el combate es simple e increíblemente repetitivo y todo tiene la fuerte energía de ser un mal clon del juego de aventuras Telltale de principios de la década de 2010.

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Quizás lo más decepcionante de todo es que, dejando de lado los problemas de desarrollo (y financieros, recuerde, Asmodee es una compañía de juegos de mesa), la presentación caricaturesca de Mother’s Embrace y la mala interpretación de la voz significan que nunca se acerca a igualar la sensación de aprensión y puro terror presente en el tablero de la mesa, que es una gran parte de su atractivo.

¡Estoy desanimado por esto! Me encanta tanto el juego de mesa y, sobre el papel, los esfuerzos de Asmodee por diversificar la serie y llevarla a un público más amplio son una muy buena idea. Pero siguen arruinándolo, primero con Final Hour, y ahora con esto, hasta el punto en que me preocupo en lugar de hacer que Arkham Horror sea más popular, simplemente alejarán a la gente de la serie.

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