Mass Effect Legendary Edition eliminará las muertes instantáneas de mierda de Mako

Vamos, Mako. Vamos, Mako. Captura de pantalla: BioWare

Lo siento, Ash. Parece que Mass Effect Legendary Edition tocó al Mako. Lo tocó mucho, de hecho.

El administrador de la comunidad de BioWare, Jay Ingram, acaba de actualizar el Blog de PlayStation con un desglose de los cambios que se realizarán en las remasterizaciones de Mass Effect cuando el paquete de tres juegos se lance el 14 de mayo para PlayStation 4, Xbox One y PC. Si bien muchos implican alinear la jugabilidad del debut de la serie en 2007 con las secuelas, las personas que odiaban los segmentos de Mako en Mass Effect estarán felices de saber que el tanque también está mejorando bastante.

“Este vehículo legendario del primer Mass Effect ha sido ‘calibrado’ para funcionar mejor que nunca”, explicó Ingram. “En el juego original, el ajuste de la física para el Mako lo hacía sentir demasiado ligero y elástico, incluso a veces volviéndose incontrolable, pero ahora es un viaje mucho más suave sin dejar de ser ‘adorable’ como antes. (Sí, aún puedes conducir por acantilados a tu antojo) «.

En Mass Effect Legendary Edition, el Mako vendrá equipado con una recarga rápida del escudo, así como con nuevos propulsores que proporcionan un aumento de velocidad al escalar acantilados. Estos propulsores están separados de los surtidores inferiores existentes y se pueden utilizar de forma independiente. Además, los jugadores ya no sufrirán penalizaciones por las ganancias de XP mientras estén en el Mako, y las misiones no terminarán inmediatamente al golpear un parche de lava (el vehículo simplemente sufrirá daño con el tiempo).

Los jugadores de Mass Effect Legendary Edition también pueden esperar un sistema de creación de personajes más unificado que mantenga su apariencia más consistente entre cada juego, y con tonos de piel y peinados adicionales que no estaban disponibles en los juegos originales.

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El combate está recibiendo la mayor revisión en Mass Effect Legendary Edition, con muchos de los ajustes realizados con énfasis en equilibrar la experiencia de estilo RPG en el primer Mass Effect con las secuelas más centradas en los disparos. Se ha mejorado la precisión y el manejo de las armas, los enemigos reciben un mayor daño por disparo en la cabeza, cada clase puede usar todas las armas sin penalización, los miembros del grupo pueden ser comandados de forma independiente y el sistema de cobertura se ha ampliado con nuevos objetos ambientales para utilizar y una entrada y salida más confiable. cubrir.

Otros cambios en el resto de la trilogía incluyen una revisión del sistema de karma en Mass Effect 2, así como un reequilibrio para el modo Galaxy at War de Mass Effect 3 ahora que los aspectos multijugador y móvil ya no existen.

“Regresar al lugar donde todo comenzó, cuando los miembros de nuestro equipo revisaron el trabajo que hicieron hace más de una década, ha sido un poco surrealista, pero se sintió como lo correcto; un proyecto apasionante de nuestra parte para agradecerles los muchos años de increíble apoyo ”, agregó Ingram. «¡Y tal vez para ayudarte a salir adelante hasta el próximo juego también!»