Microsoft presenta nuevos auriculares inalámbricos para juegos Xbox y actualiza las pautas de accesibilidad

Los auriculares inalámbricos Xbox son el primer juego oficial de auriculares Xbox de Microsoft en años. (Imagen de Microsoft)

En un gran día de noticias para la división Xbox de Microsoft, la compañía anunció un nuevo auricular inalámbrico para Xbox Series X | S y una actualización de sus programas de accesibilidad para juegos.

Los auriculares inalámbricos Xbox son el primer conjunto de auriculares de marca oficial que la compañía ha ofrecido a los usuarios de Xbox desde el apogeo de la Xbox 360.

Diseñado para combinar con la combinación de colores y la estética general de la Xbox Series X, el auricular Bluetooth viene con una diadema ajustable, auriculares de cuero de poliuretano y un micrófono ajustable. Está hecho para ser compatible con las PC Series X | S, Xbox One y Windows 10, y Microsoft afirma que es bueno para cuatro horas de duración de la batería por cada 30 minutos de carga.

Microsoft dice que los auriculares están ajustados para el protocolo inalámbrico Xbox, ofreciendo tecnologías de sonido espacial, audio sin pérdidas y baja latencia para una mayor inmersión.

Está programado para su lanzamiento el 16 de marzo por $ 99, que es un precio sorprendentemente bajo. Por lo general, los auriculares para juegos con este tipo de lista de funciones son considerablemente más caros; en este rango de precios, muchas opciones disponibles escatimarán en comodidad o durabilidad para ofrecer un precio más bajo. A $ 99, con la promesa de «el mejor sonido y comodidad de su clase», los auriculares inalámbricos de Microsoft, tal como se describen, suena como si estuvieran planeando entregarlos con pérdidas o no pueden cumplir con este grado de exageración. Continuará.

Mientras tanto, las mejoras en las Pautas de accesibilidad de Xbox (XAG) las convierten en «un conjunto integral de mejores prácticas para ayudar a la industria de los juegos a impulsar los esfuerzos de accesibilidad», escribió Brannon Zahand, gerente senior del programa de accesibilidad de juegos de Microsoft, en una publicación en Xbox. Cable el martes por la mañana.

Si bien la mayoría de los desarrolladores han mejorado dramáticamente las opciones de accesibilidad de sus juegos solo en los últimos años, ya sea en un menú de opciones o en la interfaz de usuario básica de una consola, Microsoft ha estado haciendo un esfuerzo sostenido para llegar a los jugadores y aficionados con discapacidades, particularmente con proyectos. como el Xbox Adaptive Controller. (Hemos recorrido un largo camino desde los subtítulos notoriamente ilegibles en el primer Dead Rising, en 2006.)

Los 23 XAG, disponibles públicamente en los documentos de la pila de juegos de Microsoft, se lanzaron en enero de 2020 y se actualizaron el martes, incorporando comentarios de desarrolladores y miembros de la comunidad. Esto incluye áreas clave a las que apuntar, una descripción general mejorada del contexto de cada guía, declaraciones claras de objetivos y reducción del lenguaje técnico en el documento.

Cada uno de los XAG ofrece algunos consejos de sentido común para mejorar las opciones de accesibilidad de un videojuego, que incluyen cómo presentar características como opciones de dificultad del juego, personalización de audio y el tamaño y la calidad de las pantallas de texto. Ahora también proporciona múltiples imágenes que brindan ejemplos de la implementación de cada guía en los juegos disponibles actualmente, como The Outer Worlds, Grounded y Ori and the Blind Forest.

En una imagen de The Outer Worlds de Obsidian, Microsoft aconseja a los desarrolladores que no denigren a los jugadores por elegir una experiencia de juego más fácil. (Imagen de Microsoft)

Una nota interesante encaja con el debate aparentemente eterno sobre los «modos fáciles» en la comunidad de jugadores. Microsoft está tratando la configuración de dificultad de los juegos como un problema de accesibilidad, aconsejando a los desarrolladores interesados ​​que se mantengan alejados de las prácticas de la vieja escuela como etiquetar las dificultades menores con términos vagamente condescendientes, es decir, «Soy demasiado joven para morir» en el Doom original.

Además de la presentación refinada de los XAG, Microsoft ha creado un programa de prueba de accesibilidad de juegos que ahora está disponible para los desarrolladores, que probará automáticamente la compatibilidad de sus juegos con las recomendaciones de los XAG. Cada pase de prueba también incluirá lo que Zahand llama «miembros de la comunidad de juegos y discapacidades», quienes ejecutarán los casos de prueba de los juegos y proporcionarán sus comentarios.

“Nos sentimos abrumados por los comentarios positivos que hemos recibido de los desarrolladores que se asociaron con nosotros en las pruebas del programa de prueba; sus comentarios lo han moldeado”, escribe Zahand. «Es por eso que estamos seguros de que si un desarrollador está empezando a sumergirse en la accesibilidad del juego o si ya está muy avanzado en su viaje de diseño inclusivo, este programa tiene algo que ofrecerles a ellos y, en última instancia, a sus clientes».