in

Phantom Brigade, un nuevo juego de tácticas por turnos, reglas

Ilustración para el artículo titulado Phantom Brigade, un nuevo juego de tácticas por turnos, reglas Captura de pantalla: Phantom Brigade

Hola. ¿Te gusta XCOM? ¿Te gusta el reciente y excelente juego de tácticas Mechwarrior? Y lo más importante, ¿está interesado en el paso del tiempo? Si es así, hay alguien que me gustaría que conocieras.

Esto es Phantom Brigade, un juego de tácticas por turnos que se encuentra actualmente en Early Access en Epic Games Store. Es un juego de dos mitades, una en la que comanda un escuadrón de mechs en el campo de batalla, y la otra te pone a cargo de cosas estratégicas como conquistar regiones enemigas, administrar pilotos y mejorar / reparar tus mechs.

Estas son todas las cosas que me encantan y que probaré incluso en el intento más básico de un juego por turnos, pero Phantom Brigade realmente se está diferenciando en algunos aspectos clave.

Primero, se ve increíble. Tiene una especie de vibración muy virtual con su diseño mecánico (y animación, incluso), y me encanta lo elegante y genial que se ve todo. Incluso la interfaz es increíble, siguiendo las pautas de juegos como Endless Legend y mostrando que el hecho de que un juego se trate de estrategia no significa que tampoco pueda verse bien.

A continuación, este no es estrictamente un juego de tácticas por turnos. Al igual que Broken Lines, que me gustó y sobre lo que escribí a principios de año, Phantom Brigade se basa un poco en turnos, ya que definitivamente tienes todo el tiempo del mundo para alinear tus movimientos, pero en lugar de hacer un solo movimiento o establecer un número de acciones, estás dando vida a unos pocos segundos de combate en tiempo real.

G / O Media puede obtener una comisión

Ilustración para el artículo titulado Phantom Brigade, un nuevo juego de tácticas por turnos, reglas

La base narrativa de la historia es que tú y tu tripulación de pilotos mecánicos habéis conseguido un prototipo de arma secreta que os permite ver brevemente el futuro. El tiempo suficiente para ver qué tan lejos se moverá una unidad enemiga en unos cinco segundos y qué harán mientras llegan allí. ¡Conveniente!

Funciona como … un editor de video. De Verdad. Echa un vistazo al gif a continuación. ¿Ves las barras en la parte inferior de la pantalla? Ahí es donde emite los comandos y asigna cuándo tienen lugar. Mover el mouse sobre el mundo del juego te permitirá ver esos movimientos en una predicción fantasmal del futuro, retrocediendo y avanzando constantemente, nuevamente, como un editor de video. Cuando todo es de tu agrado, presionas ejecutar y todo se desarrolla.

Puede parecer fácil. Si puede ver el futuro, entonces puede ver lo que está haciendo su oponente y simplemente puede reaccionar en consecuencia. Pero hay un desafío e impredeciblemente inherente a esto, ya que cada vez que disparas, o te mueves, o entras en contacto físico, o despliegas un escudo, estas acciones se cronometran y se desarrollan durante una secuencia de animación.

Los fanáticos de los juegos de lucha pueden saber hacia dónde se dirige esto; Está bien ver lo que está haciendo tu oponente y preparar algo para derrotarlo o contrarrestarlo, pero si te equivocas en el momento, estás jodido.

Es posible que también hayas notado en ese video y gif que Phantom Brigade, como resultado de este énfasis en el tiempo, siempre está en movimiento. Aquí hay muy poco uso prolongado de la cobertura, el juego quiere hacer de esto más un baile que un tiroteo, lo que me gusta mucho en un nivel de clic a clic, ya que siempre me da mucho que hacer, incluso en los giros donde parece que no está sucediendo mucho.

Me ha gustado mucho mi tiempo con Phantom Brigade hasta ahora, y si esto es lo bueno que está saliendo todo en Early Access, estoy emocionado de ver cómo se ve este ballet mecánico gigante después de unos meses más.

Paul Scholes y Rio Ferdinand cuestionan las decisiones defensivas del Manchester United

Resultados de la WWE Survivor Series – Raw vs Smackdown Battle Royal