Planes de crecimiento de Bungie: el fabricante de Destiny expandirá la sede del área de Seattle y lanzará una nueva propiedad intelectual para 2025

Destiny 2: más allá de la luz. (Imagen de Bungie)

Bungie, la compañía de videojuegos con sede en Bellevue, Washington, detrás del popular juego de disparos en línea Destiny 2, se está preparando para llevar su negocio al siguiente nivel.

Bungie anunció planes el jueves para abrir su primer estudio internacional en Ámsterdam en 2022 y más del doble del tamaño de su sede en Estados Unidos. También hará crecer el universo Destiny 2 en otros medios y planea desarrollar al menos una nueva propiedad intelectual.

Esto marca otro gran cambio de paradigma de Bungie, que hizo un cambio arriesgado de un desarrollador externo a un editor independiente en 2019. Como parte de ese movimiento, pasó mucho tiempo reelaborando los sistemas y características de Destiny 2, que incluido hacerlo gratis para jugar y llevarlo a nuevas tiendas como Steam.

Hasta ahora, eso parece haber valido la pena. Tras el lanzamiento en noviembre de su última expansión, Beyond Light, los rastreadores de población de MMO independientes estiman que Destiny 2 tiene una población estable y en crecimiento de alrededor de 30 millones de jugadores, con alrededor de 83.000 jugando la versión para PC en un día normal.

«Los últimos años han sido una época de tremendo crecimiento y oportunidades para Bungie», dijo el director ejecutivo de Bungie, Pete Parsons, en un comunicado.

El anuncio prepara el escenario para que Bungie dé un gran paso en la visibilidad general de la industria en los próximos años. Lo que realmente llamó la atención de la comunidad de entusiastas de los juegos es la mención espontánea de Bungie de querer hacer algo nuevo en un futuro relativamente cercano.

El lanzamiento inicial lo expresa como «planes para llevar al menos una nueva propiedad intelectual al mercado antes de 2025». El historial de Bungie como empresa sugiere que será un juego de acción surrealista en un entorno de ciencia ficción como Marathon o Halo, pero todo es posible.

Bungie comenzó a trabajar en su nueva sede el mes pasado, con una fecha estimada de finalización en el otoño de 2022. La nueva instalación, diseñada por la firma de arquitectura internacional con sede en Seattle NBBJ, está planificada para ser un edificio de 208,000 pies cuadrados, más que su actual Ubicación de 84,000 pies cuadrados – centrada en un sistema de «vecindarios» colaborativos.

Bungie emplea a casi 1.000 personas, según LinkedIn.

Dos nuevos miembros externos, Trace Harris y Pamela Kaufman, se han unido a la junta de Bungie como parte de la expansión. Harris es un ejecutivo de estrategia y finanzas con sede en Nueva York con un puesto en la junta en Altair Engineering, luego de un período de 13 años como ejecutivo senior en el conglomerado francés de medios Vivendi. Kaufman es el presidente de productos de consumo global de ViacomCBS, y anteriormente pasó 10 años como vicepresidente ejecutivo de marketing de la red Nickelodeon.

Además, Bungie ha designado internamente a Mark Noseworthy y Luke Smith como vicepresidente y director creativo ejecutivo de Destiny Universe, respectivamente. Ellos «supervisarán y prepararán la expansión a medios adicionales». Justin Truman ha sido nombrado director general del desarrollo del juego Destiny 2.