Por qué Diablo 4 está tan obsesionado con los oídos

Ilustración para el artículo titulado Por qué iDiablo IV / i está tan obsesionado con las orejas Imagen: Blizzard

Orejas. Si viste el avance de debut de la clase de pícaros de Diablo IV, esa fue tu conclusión principal, al menos, si eres como yo. El pícaro se presentó a la «confesión» con una gran bolsa de orejas. El sacerdote tenía una maldita caja de trofeos de orejas. Esto podría haberte parecido extraño, la mayoría de la gente común solo tiene uno o dos oídos incorpóreos a la mano en un momento dado, pero si jugaste a Diablo II en el pasado, probablemente te sentías como en casa.

En Diablo II, las orejas eran fichas que otros jugadores dejaban caer en el combate JcJ. Si matas a alguien, tienes una oreja con su nombre, que podrías vender por un oro si realmente te duele el dinero. Fue uno de esos horribles trozos de extrañeza que hicieron especial a Diablo II. Blizzard dice que el sistema regresará en Diablo IV, de alguna forma.

«Estamos muy emocionados de traer esa idea de regreso a Diablo IV», dijo el diseñador líder de sistemas Joe Piepiora a Kotaku en una entrevista sobre Zoom, y señaló que el equipo de desarrollo aún está resolviendo los detalles de cómo exactamente se implementará el sistema. “Lo que no queremos hacer con esto es convertirlo en moneda, la ganancia de ingresos, que se gasta en cosméticos. Ese no es el enfoque «.

El objetivo, explicó Piepiora, es enfatizar el atractivo del sistema de Diablo II, en lugar de convertir las orejas en otra moneda que puedes insertar en la máquina tragamonedas de botín que se agita sin cesar.

«Creemos que lo emocionante de los oídos y lo interesante de los oídos es el hecho de que básicamente tenías esta señal permanente de conquista sobre otro personaje que mataste como parte del combate», dijo Piepiora. “Estamos entusiasmados por encontrar una manera de integrar eso estrechamente con la experiencia de PVP que tenemos sin que sea parte de, como, algún tipo de progresión de PVP. Queremos dejarlo en ese espacio de trofeos donde es emocionante recolectar estas cosas y recordar las cosas que has hecho sin sentir que estás moliendo tantas de estas cosas como puedas para conseguir un hacha o un cofre. pedazo.»

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Entonces, para resumir: habrá oídos, pero no habrá una economía de oído. Sin embargo, el hecho de que algunos jugadores incluso esperaran algo así es ilustrativo del incómodo espacio en el que se encuentra Diablo IV. A pesar del desastroso lanzamiento de Diablo III «siempre en línea», Diablo IV no tendrá un modo para un jugador. Pero Blizzard tampoco está tratando de hacer un MMO. Mientras titanes como Destiny y Path of Exile, con tablas de botín y otros sistemas de nivelación del campo de juego, ahora gobiernan el gallinero que alguna vez dominó Diablo (de destrucción), Piepiora caracterizó a Diablo como una serie en la que incluso un barril aleatorio que destruyas podría contener un arma.

Blizzard apunta a un término medio entre un jugador y un MMO, donde los encuentros con otros jugadores serán poco frecuentes y, cuando ocurran, nadie se sentirá sorprendido. Habrá áreas de PVP designadas en el mundo abierto del juego, llamado Fields of Hatred, presumiblemente porque ahí es donde plantarás cuerpos, y puedes completar varios objetivos dentro de ellos para ganar dinero que puedes cambiar por botines especiales, principalmente cosméticos. Este botín no será intrínsecamente mejor que las armas y armaduras que ganes en otras partes del juego, pero será único. Estas áreas también contendrán muchos NPC enemigos, lo que significa que podrás cultivar Fields of Hatred para obtener armas legendarias que también puedes obtener en otros lugares.

Como resultado de sistemas como este, Blizzard se encuentra mirando por el oído de un cisma filosófico dentro de su comunidad. Algunos jugadores quieren una experiencia multijugador similar a Diablo II donde reina el caos y cualquiera puede intercambiar cualquier artículo, independientemente de cómo lo haya ganado, con cualquier otro jugador. Otros quieren algo más estructurado. Otros-otros quieren la opción de jugar completamente solo. Blizzard está tratando de atender a todos ellos con una única experiencia compartida. Habrá algo de caos en el modo multijugador; Fields of Hatred ha sido diseñado para facilitar momentos de asimetría, por ejemplo, un jugador emboscando a otro mientras lucha contra un jefe NPC, y una mecánica que marca PVP especialmente exitosos en los mapas de otros jugadores para que puedan formar escuadrones y darles caza. . Pero esto no va a ser Diablo II-2. A pesar de la controversia dentro de la comunidad, Blizzard seguirá limitando sistemas como el comercio al menos en cierta medida.

“Habrá algunos tipos de artículos específicos o de alta gama [that won’t be tradeable]—Dijo Piepiora. “Te puedes imaginar, si fueras a hacer, por ejemplo, el contenido de PVP, y obtienes una montura especial solo para PVP. No permitiremos que eso sea intercambiable, porque queremos que sea un objeto de prestigio que los jugadores recolecten. Pero cuando se trata de un objeto legendario que tiene un poder que es bastante bueno, pero quizás no para ti, nos gusta la idea de tratar de encontrar formas de hacerlos intercambiables por los jugadores «.

Los jugadores han expresado su preocupación de que tales límites puedan afectar negativamente el final del juego de Diablo IV, canalizando a los jugadores a un pequeño puñado de actividades como en Diablo III, donde muchos elementos solo se pueden adquirir a través de los medios prescritos por Blizzard y, posteriormente, se vinculan a las cuentas de los jugadores. Mientras tanto, Diablo II no tenía un final en el sentido moderno, pero muchos jugadores consideraban que el PVP era el final, algo que los sistemas limitados de Diablo III no permitían. Pero Piepiora dijo que en Diablo IV, los jugadores de alto nivel todavía tendrán algo por lo que luchar.

“Habrá algunos tipos específicos de elementos, prácticamente cosas de primer nivel, que no vamos a hacer intercambiables, pero queremos asegurarnos de que los jugadores que están en el final del juego todavía tengan cosas que se pueden intercambiar, que son valiosas para ellos ”, dijo.

Está muy claro que Blizzard camina por una delgada línea, tratando de hacer un juego que satisfaga a todos los diferentes tipos de jugadores que la serie Diablo ha adquirido a lo largo de décadas. Pero Piepiora cree que Blizzard ha aprendido sus lecciones de Diablo III. No se trata de meter calzador en una casa de subastas o elementos MMO que no encajan. El objetivo, sugiere, es crear un juego de Diablo que escuche y mire hacia adelante.

«En lo que a mí respecta, Diablo es un juego para un solo jugador que puedes jugar con amigos y un juego de fiesta que puedes jugar para un solo jugador», dijo Piepiora. “Así que es realmente compatible ir de cualquier manera. No estamos tratando de crear contenido que diga: ‘Necesitas conseguir un grupo de cuatro jugadores para hacer esta mazmorra’. Esa no es la experiencia de Diablo … No queremos quitarle nada a los jugadores que quieren jugar el juego por su cuenta. Del mismo modo, los jugadores que quieran jugar con su pareja o un amigo en el sofá, queremos asegurarnos de que nunca sienta que necesita ir más allá de eso si no quiere. Pero si quieres, es genial, ¿verdad? «

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