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PSVR llevó la realidad virtual a las masas

Ilustración para el artículo titulado PSVR llevó la realidad virtual a las masas Foto: Sony / KotakuThe Last GenerationLa última generación: una mirada retrospectiva a 2013-2020, la era de PlayStation 4 y Xbox One.

La realidad virtual se ha vuelto mucho más fácil de usar en estos días. Los auriculares son cada vez más baratos y algunos, como el Quest 2, ni siquiera necesitan una PC potente. Pero no hace mucho tiempo, la realidad virtual era cara, difícil de conectar y un desastre. Y PSVR fue una solución imperfecta pero emocionante.

Sobre el papel, PSVR sonaba demasiado bueno para ser verdad. Lanzado en 2016, costó solo $ 400. Puede parecer mucho que no, pero otros auriculares en ese momento cuestan alrededor de $ 500-700 o más. y requería PC robustas y caras. Este no fue el caso con PSVR. Cualquiera que ya tuviera una PS4, incluso esa vieja y polvorienta en su sótano que ya no usaba, podría comprar un visor de realidad virtual y comenzar a jugar juegos de realidad virtual en su sala de estar.

En realidad, no todo fue genial. Los auriculares ya estaban un poco atrasados ​​en cuanto a tecnología cuando se lanzaron y en unos pocos años se volvieron aún más antiguos y obsoletos. La cámara y el sistema de seguimiento de luz que usaba, aunque eran baratos y fáciles de configurar, también eran propensos a fallar y no eran muy precisos. Y los controladores de movimiento estaban bien, pero no tan avanzados como otros controladores de realidad virtual, especialmente los que seguirían en 2017, 2018, etc.

¿Pero sabes que? Nada de eso importaba.

Porque cuando me puse los auriculares y me los puse, me sorprendió estar en un mundo digital completamente nuevo. Recuerdo invitar a la gente y hacer que jugaran la demostración de Spider-Man: Homecoming VR o ese extraño o Job Simulator. Todos nos lo pasamos genial. La gente se sorprendió de lo mucho que se divertían con la realidad virtual, a pesar de que habían asumido que sería demasiado. A otros les vendió algo que asumieron que era un truco.

A medida que pasaba el tiempo, PSVR se volvió menos emocionante y nuevo, pero seguía siendo una forma sólida de experimentar los juegos de realidad virtual, incluidos algunos títulos exclusivos de PlayStation, como el maravilloso Astro Bot Rescue Mission. (En serio, es un juego increíble y uno de los mejores juegos de realidad virtual jamás creados). En Reddit y foros, vi jugadores que, hartos de las deficiencias de PSVR o la falta de software, saltaban a auriculares más nuevos y potentes. Algunos incluso comenzaron a desarrollar juegos de realidad virtual para PC que querían jugar. Me imagino que mucha gente se interesó por la realidad virtual y lo que puede hacer gracias a esos auriculares baratos y accesibles que Sony lanzó en 2016.

Hoy, en 2020, Sony trata a PSVR como algo que alguna vez amaba, pero que ya no sabe qué hacer. Seguro que funcionará en PS5, pero no es fácil de conectar. (Aunque el PSVR nunca fue una cosa fácil o simple de conectar, especialmente ese modelo temprano y la primera caja de conexiones, que tenía todos los cables adicionales). Han circulado rumores de que Sony tiene planes para un PSVR2, algo más poderoso y con mejor seguimiento y controladores más avanzados.

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Ilustración para el artículo titulado PSVR llevó la realidad virtual a las masas Captura de pantalla: Sony

Yo espero que sí. Porque PSVR llevó la realidad virtual a las masas, con más de 5 millones de auriculares vendidos hasta el año pasado. No tengo ninguna duda de que ayudó a impulsar los juegos de realidad virtual y un PSVR2 potencial podría tener un impacto similar. ¡Y probablemente también funcionaría mejor!

Mientras escribo esto, han pasado algunas semanas desde que saqué mi PS4 de mi oficina y, con ella, los auriculares y el equipo de PSVR. Todavía amo mis auriculares PSVR. Pero … tampoco he usado mis auriculares PSVR en unos meses. Sin embargo, tengo buenos recuerdos de cargar nuevos juegos en él y quedarme asombrado por mis primeras horas con la realidad virtual moderna real. También recuerdo molestos controladores y otros pequeños y grandes problemas que nunca se solucionaron ni mejoraron. Pero estoy muy feliz de que millones de personas hayan podido experimentar la realidad virtual y ha ayudado a hacer avanzar los juegos de realidad virtual y, en el proceso, terminó creando un grupo completamente nuevo de personas hambrientas y listas para más juegos de realidad virtual. Incluso si Sony no llega a ofrecer ninguno en un futuro cercano, eso es algo bueno para los juegos de realidad virtual.

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