Punto de conversación: Un año extraordinario para los juegos ciertamente no fue fácil

Animal Crossing New Leaf© Nintendo

No es de extrañar que estemos en un punto de reflexión, ya que ahora hemos pasado un año de vida que ha cambiado drásticamente de como era antes. Es probable que nuestras rutinas diarias no sean ‘normales’ durante algún tiempo, en verdad, pero una parte constante de nuestras vidas de cualquiera que lea esto se ha quedado con nosotros: los juegos.

Este no es un tema nuevo; hemos hablado con los desarrolladores sobre el impacto de COVID-19 en sus equipos, y hemos analizado el increíble impacto cultural de Animal Crossing: New Horizons ya que chocó con un punto sin precedentes en la historia humana reciente, entre otros temas. También desde el punto de vista empresarial, la industria de los videojuegos ha experimentado un aumento repentino del interés y, de hecho, de las ganancias; Los juegos nunca han sido más «convencionales». De hecho, estamos en un punto en el que las discusiones sobre su papel en el entretenimiento y la cultura son innecesarias; ahora está establecido desde hace mucho tiempo.

Entonces, ¿cómo fue que los videojuegos tuvieron el año más desafiante en la memoria viva, para muchos de nosotros, al menos, y no solo sobrevivieron, sino que prosperaron? Por un lado, se ubicó de manera única junto con los servicios de transmisión de TV.

Entonces, ¿cómo fue que los videojuegos tuvieron el año más desafiante en la memoria viva, para muchos de nosotros, al menos, y no solo sobrevivieron, sino que prosperaron? Por un lado, se ubicó de manera única junto con los servicios de transmisión de TV. Hemos estado atrapados en casa durante períodos prolongados y, cuando busquemos entretenimiento, recurriremos al televisor o un dispositivo similar. Hasta ahora, tan obvio.

Las ventas de hardware aumentaron, por supuesto, y al principio, Nintendo Switch era la consola más reciente en lanzarse y se adaptaba perfectamente a los tiempos; la demanda a menudo supera la oferta. La demanda insaciable de PS5 y Xbox Series X / S ha sido impulsada, al menos en parte, por esto, pero, por supuesto, Sony y Microsoft han encontrado serios problemas con la fabricación y los materiales. Nintendo cayó en un buen lugar no solo con el despegue de animales como Animal Crossing, sino también por tener líneas de producción y cadenas de suministro bien establecidas; La primavera pasada recibió un golpe cuando las fábricas cerraron, pero desde finales del verano de 2020 en adelante, Nintendo pudo ponerse al día y hacer heno.

Sin embargo, para las partes Triple-A del negocio del software, este ha sido un período mixto. Por un lado, los títulos masivos que salieron por la puerta generaron ventas notables debido a nuestro apetito por nuevos juegos; lanzamientos como Assassin’s Creed: Valhalla lo hizo particularmente bien, pero al igual que muchos juegos importantes, tuvo problemas con los errores (ejem, Cyberpunk 2077).

Furia de Bowser© Nintendo

Podría decirse que Nintendo tuvo un tiempo mixto en términos de calidad y profundidad de los lanzamientos, incluso si a sus contables no les importa nada. Paper Mario: El Rey del Origami fue agradable, pero la serie no es la más prestigiosa de la compañía (aunque la entrada de Switch fue la más vendida para la IP).

Hyrule Warriors: Age of Calamity ciertamente hizo que los fanáticos de Zelda y BoTW bombeara sangre, y es un título excelente que, sin embargo, lleva el hardware al límite; el nivel del bosque de Korok es doloroso, pero no importa. Más allá de eso, no había mucho nuevo como tal, pero capitalizó la nostalgia y el aniversario de Mario; Incluso los fanáticos más fervientes probablemente deberían reconocer que el Super Mario 3D All-Stars La colección fue un poco deslucida como producto de celebración. Furia de Bowser, como un juego nuevo en su paquete Super Mario 3D World, era innovador y divertido, pero incluso eso posiblemente carecía de aspectos del pulido habitual de Nintendo; eso no es necesariamente una dura crítica del spin-off, ya que Nintendo se pone un listón tan alto con la franquicia, sino una realidad del proceso de desarrollo interrumpido.

A menudo han sido los títulos más pequeños los que han capturado el zeitgeist del bloqueo. Los jugadores de todo tipo han querido sentirse conectados con familiares y amigos, y los juegos se convirtieron en una forma de conseguirlo.

Para los desarrolladores más pequeños habrá habido desafíos logísticos, por supuesto, y hablaremos en otra ocasión sobre algunos aspectos del año pasado que habrán perjudicado esa área. Sin embargo, en términos de producción de juegos, es probable que muchos de estos pequeños equipos ya hayan trabajado de forma remota (a las Indias de ‘tamaño medio’ les resultará más difícil), al menos hasta cierto punto con el personal repartido por todo el mundo. No habrá sido simple, ni mucho menos, pero la agilidad y flexibilidad de los estudios más pequeños les habrá servido bien.

Eso hizo que 2020 fuera un año increíble para que los mejores juegos independientes despegaran en la corriente principal, ya que los proyectos triple A más complicados lucharon para progresar y, a menudo, se retrasaron: ‘ahora llegará en 2022’ es una línea familiar para los títulos principales que se publicaron. este año también, por lo que estos problemas continúan.

Como era de esperar, a menudo ha sido un concepto simple, títulos fáciles de jugar con un enfoque multijugador que han capturado el zeitgeist del bloqueo. Los jugadores de todo tipo han querido sentirse conectados con familiares y amigos, y los juegos se convirtieron en una forma de conseguirlo. Fall Guys: Ultimate Knockout ciertamente aprovechó esto, con la decisión inteligente de incluirlo en PlayStation Plus mejorando en gran medida su exposición junto con importantes ventas de PC. A menudo se pasa por alto que Devolver Digital publicó este juego, por lo que no fue un lanzamiento indie valiente de la nada, pero el trato inteligente del editor con Sony fue vital. También es fácil de jugar y disfrutar, lo que fue una tendencia de éxitos virales el año pasado. Estamos interesados ​​en ver cómo funcionará con los propietarios de Switch cuando llegue a su consola a finales de este año.

Entre nosotros© Innersloth

Entonces, por supuesto, hay Entre nosotros, que es posiblemente la historia más importante, ya que realmente fue el trabajo de un pequeño equipo sin grandes patrocinadores. Cuando miras las listas concurrentes de Steam es fascinante, ya que este es un juego que marcó junto con una base de usuarios pequeña pero leal durante bastante tiempo, antes de cobrar vida el año pasado gracias a su fuerte diseño y el empujón de poderosos influencers que cayeron en me encanta. Su historia es de crecimiento exponencial durante el verano y el otoño de 2020 después de su gran oportunidad, y ahora es una parte muy importante de la escena actual de los juegos independientes. Nuevamente, capturó esa necesidad de jugar con otros y conectarse, haciéndolo de una manera divertida. Valheim es el éxito viral actual en PC, por lo que sin duda esta tendencia continuará por un tiempo.

Las tendencias del último año loco son fascinantes, pero el objetivo final de esta pequeña pieza es dar las gracias a los desarrolladores y editores de todos los tamaños, desde triple-A hasta el más pequeño de Indies, que entregaron tantos juegos excelentes. durante el año pasado. Cada desafío que todos hemos experimentado, y variará para cada individuo, habrá sido el mismo para estos creadores de juegos. Reflexionar sobre la calidad y la profundidad de los juegos durante el año pasado parece aún más sorprendente con eso en mente.

Lo más importante es que los videojuegos consiguieron mostrar a una audiencia más amplia lo que muchos de nosotros hemos sabido durante décadas. Los videojuegos importan, las experiencias que nos brindan son importantes. Ya sea para enchufar auriculares y embarcarse en una aventura en solitario o conectarse con otros para hacer travesuras multijugador, los juegos brindan un grado de inmersión y entretenimiento que es único. Como médium tiene un poder asombroso, y brilló durante el año pasado.