Punto de conversación: un E3 solo digital tiene sentido, pero los eventos en persona son el objetivo

© E3

Cuando E3 reveló que realizaría un evento digital este año, atrajo interés debido a algunos participantes notables, en particular, Nintendo y Xbox, pero también un montón de sarcasmo cansado para igualar el rumor. Podría decirse que el E3 como evento solo tiene la culpa si algunos se sienten hastiados o francamente indiferentes a él, ya que tendía hacia una falsa publicidad absurda con cada año que pasa. En 2020, con los eventos mundiales en el centro del escenario, todo se canceló y ningún equivalente ‘digital’ pudo unirse.

Por supuesto, el E3 2020, antes de su cancelación, se estaba perfilando bastante mal de todos modos. En 2019, la ESA (Entertainment Software Association) había esbozado planes para cambiarle el nombre a un ‘festival’ dirigido por celebridades e influencers, en lugar de un evento de la industria que también atendía al público. Se había estado alejando de ser un «evento de la industria» en el sentido típico durante varios años, pero los planes fracasaron y varios altos ejecutivos y figuras prominentes se marcharon; no olvidemos que Sony también se había ido hace mucho tiempo. Entonces, antes de que el mundo se pusiera patas arriba, el E3 2020 estaba en problemas.

Será interesante ver si Nintendo opta por un 'Direct', 'Showcase', 'Treehouse Presents' o algo completamente diferente en E3Será interesante ver si Nintendo opta por un ‘Direct’, ‘Showcase’, ‘Treehouse Presents’ o algo completamente diferente en E3 (Imagen: Nintendo)

Con eso en mente, es comprensible por qué la respuesta a que el E3 ‘regresó’ este año está generando una respuesta mixta. Dicho esto, desde la perspectiva de los fanáticos de Nintendo, significa que tenemos una buena idea de cuándo obtendremos algún tipo de presentaciones Direct / Showcase / Treehouse, y eso no es malo. Hay suficientes editoriales importantes que participan como para sugerir que, como mínimo, la semana del E3 volverá a traer algunas revelaciones, exhibiciones y rumores.

Por supuesto, la idea de llevar una exposición exclusivamente en línea fue realizada por eventos de varios tamaños el año pasado, y continuará hasta 2021, al menos en parte. Sin embargo, a medida que las cosas se nivelen en nuestra vida real, será interesante ver cómo regresan las exposiciones del mundo real y si alcanzan la popularidad y la importancia que alguna vez tuvieron.

Una gran parte dependerá del apetito de los jugadores. La carne y la bebida del negocio de las exposiciones son las decenas de miles de fanáticos que descienden a los pasillos para ver y reproducir demostraciones de los últimos y mejores juegos. Luego, por supuesto, los eventos dependen de tarifas relativamente elevadas de los propios expositores, desde los enormes stands de los ‘tres grandes’ hasta las exhibiciones de una sola pantalla.

Gamescom inauguró un importante evento en línea en 2020, reclutando al omnipresente Geoff Keighley como anfitrión.Gamescom inició un importante evento en línea en 2020, reclutando al omnipresente Geoff Keighley como anfitrión (Imagen: Koelnmesse / Gamescom)

No hay duda de que los eventos más grandes con grandes corporaciones detrás de ellos, como PAX, EGX, Gamescom, etc., regresarán en una forma más convencional tan pronto como se permita. Esta será también una buena noticia para los desarrolladores y editores independientes, ya que los eventos en persona pueden ser momentos que cambian la vida.

A menudo solo tienes una reunión, y cuando la conexión es fuerte, es un trampolín. Unos pocos correos electrónicos más tarde y, de repente, las personas que se conocieron en un pasillo sudoroso una semana antes comienzan a hacer negocios juntos.

Aunque 2020 nos trajo varias ‘exposiciones en línea’ y las personas se conocieron naturalmente en videollamadas, LinkedIn, etc., debe recordarse que las reuniones cara a cara en eventos de la industria son, o fueron, una gran parte del negocio. Los juegos, las colaboraciones y los acuerdos de publicación a menudo se juntan en las GDC (Game Developers Conference) específicas de la industria y también en las exposiciones de ‘consumidores’. A veces, los acuerdos se hacen literalmente en los eventos, pero a menudo solo tienes una reunión, y cuando la conexión es fuerte, es un trampolín. Unos pocos correos electrónicos más tarde y, de repente, las personas que se conocieron en un pasillo sudoroso una semana antes comienzan a hacer negocios juntos.

Estos eventos también son una gran parte del fortalecimiento de las asociaciones existentes; una semana de exposiciones está llena de cenas, bebidas y fiestas, todo con el objetivo de conocer mejor a colegas y socios comerciales. El hecho de que sea más una persona de la ‘cena del cliente’ o de la ‘fiesta de la industria’ probablemente dependerá de su edad y de su forma de trabajar en red.

Y, por supuesto, eventos como este brindan a las pequeñas empresas grandes oportunidades, después de obtener una cita codiciada, para lanzar y hablar con los peces gordos. Los editores independientes pueden presentar sus productos a los ejecutivos de Nintendo / Sony / Microsoft, y los desarrolladores independientes pueden ser notados y recogidos por una potencia como Devolver Digital, Team17 o Thunderful. Esto habrá continuado hasta cierto punto ‘virtualmente’ en 2020, pero este autor apostaría a que algunas gemas reales aún están esperando ser notadas que, en un año normal, habrían sido compradas y financiadas.

Devolver Digital tiene una presencia importante en la 'sección comercial' de muchos eventosDevolver Digital tiene una presencia importante en la ‘sección comercial’ de muchos eventos (Imagen: Devolver Digital)

Toda esta actividad a menudo ocurre en las esquinas de bares y cafés, o en ‘salas de negocios’ separadas, donde en realidad hay espacio para respirar y los pases requeridos tienen precios deslumbrantes. Es un lado un poco más gris y aburrido de la industria: personas sentadas alrededor de mesas hablando sobre costos de desarrollo y participación en los ingresos, pero muchos de los juegos más geniales que jugamos nacen de pequeños equipos talentosos que reciben apoyo vital y respaldo de estas reuniones.

Entonces, sí, será divertido cuando todos podamos ir a las exposiciones nuevamente y participar en una exageración masiva sobre los mejores y más grandes juegos. Sin embargo, lo que es más importante, las Indias talentosas con juegos maravillosos para compartir estarán en reuniones de pared a pared, y nacerán nuevos juegos.