Tenemos que hablar sobre esta búsqueda de la historia principal en un reino renacido

Ashtra presenta sus respetos. Ashtra presenta sus respetos. Captura de pantalla: Square EnixKotaku Game DiaryDiario del juego de Kotaku Los últimos pensamientos de un miembro del personal de Kotaku sobre un juego que estamos jugando.

Mi viaje a través de Final Fantasy XIV continúa a buen ritmo. Mi bardo y mi mago negro están ahora en el nivel 46, y actualmente estoy navegando por las heladas Coerthas, que parecen extrañamente francesas con todos los nombres terminados en -x y -eau. Cuando comencé a jugar, mi círculo de amigos que jugaban FF14 me dijeron que tuviera paciencia. Un Realm Reborn sería lento, pero la historia comenzaría cuando llegué a la primera expansión, Heavensward. Esperaba una combustión lenta, una construcción gradual para una gran confrontación con los malos que he estado persiguiendo en los últimos 30 niveles. Lo que me sucedió este fin de semana no fue lento, ni gradual, sino que Square Enix me atravesó el pecho con un guantelete, hurgó en mi caja torácica antes de sacar mi corazón aún latiendo y comérselo ante mis ojos mientras les agradecía por el Placer.

Los entusiastas de Final Fantasy XIV probablemente reconocerán la misión de la que hablo: Bringing Out The Dead. Aquellos que no lo hacen, advertencia justa, aquí hay spoilers.

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Esta historia comienza 20 niveles antes. Me asignaron la tarea de visitar un pueblo de sílfides, diminutas criaturas voladoras parecidas a insectoides que parecen estar hechas de hojas de plantas. Las sílfides habían sido durante mucho tiempo aliados del gobierno local, pero esa relación se había deteriorado con los años. Mi trabajo era repararlo y devolverlos a una armonía amistosa. Una vez hecho esto, las sílfides me agradecieron por mis esfuerzos y enviaron conmigo un embajador para ayudarme a mí y a mis camaradas, los Scions of The Seventh Dawn, en nuestra lucha contra los poderes sombríos que amenazaban con la guerra. Dejo al embajador, llamado Noraxia, al cuidado de mis amigos en nuestra sede y me dedico a mis asuntos.

Niveles más tarde, regresé a la sede para entregar mi último informe. Cuando me teletransporté por primera vez a la ciudad, me di cuenta de que había un nuevo grupo de NPC «Ciudadanos preocupados» junto a la puerta. Me di cuenta de que era extraño, pero pensé: “Oh, esta debe ser mi próxima misión. Los Scions operan con poca supervisión y deben estar alarmando a la población local. Será mi trabajo calmarlos «. Entré en el cuartel general y no pasó nada. Bajé las escaleras y atravesé la puerta para llegar a la oficina de mi superior, y recuerdo la reacción física visceral que tuve al ver el suelo sembrado de los cuerpos de mis compañeros. «¡Oh no!» Grité.

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indefinido Mi primer momento de “Mierda se volvió real” de Final Fantasy XIV. Captura de pantalla: Square Enix

Esta no es la primera vez que me enfrento a una muerte sin sentido en un MMO. Sucede con frecuencia. Un lugar que visité una vez estaba lleno de vida y luego está lleno de cadáveres. Lo que me sorprendió de esta experiencia fue que el juego se esforzó mucho en recordarme que conocía a estas personas. En los juegos, estoy acostumbrado a que los cuerpos sean anodinos e indistintos de otros NPC. Por lo general, son una variedad aleatoria de razas y géneros del juego, todos con los mismos tres conjuntos de ropa genérica de NPC. Pero estos eran modelos distintos, con armaduras distintas. Era la gente del bar con la que imaginaba que mi personaje se sentaría y tomaría una copa después de un largo día de trabajo con Scion. Es algo realmente devastador poder elegir a alguien entre una masa de cuerpos y pensar, «esa persona me vendió pociones» o «esa persona reparó mi armadura» o «esa sílfide vino aquí conmigo». Verás, Noraxia, la pequeña embajadora sílfide, también murió. Su muerte fue singularmente perturbadora, su gente me la confió, enviada para ayudar a salvar el mundo. Imaginé que no tenían idea de que enviarían a una de sus hermanas a la muerte.

Pero Final Fantasy XIV no se contentó con dejarme allí con mi dolor. Planearon añadir un insulto a mi herida. Después de algunas misiones intermedias, me enviaron de regreso a la escena de la carnicería, con la tarea de llevar los cuerpos de mis compañeros a un carro que los llevaría para el entierro. Cuando llegué, me recibió un trabajador extremadamente insensible que básicamente dice: «Oh, pareces una muchacha robusta, lleva esos cuerpos allá y sé rápido, están empezando a apestar». Aceptas la misión y de repente te das cuenta de la pila de cuerpos arrojados en un callejón detrás de ti.

indefinido BRB llamando a mi terapeuta. Captura de pantalla: Square Enix

La misión te hace recogerlos como cualquier otro objeto de la misión, pero con un giro devastador: cuanto más grande es el cuerpo, más tiempo tardas en recogerlos; la barra de acción se llena más rápido o más lento según el tamaño del cuerpo que tengas. estás interactuando. Los robustos Roegadyns tardan más en «levantarse» sobre los esbeltos Miqo’tes. Pero ninguno va tan rápido como la pequeña sílfide, su cuerpo pequeño y frondoso contrasta con el resto. Luego, al igual que en cualquier otra misión, los cuerpos entran en tu inventario de artículos clave y debes entregárselos a la funeraria. En la mayoría de los MMO, si recoges más de un artículo del mismo tipo, se apilan en tu inventario. En otro giro cruel del cuchillo, el cuerpo de Noraxia no se apila con el resto. Obtiene su propio espacio de inventario con su propio texto de sabor destripado.

indefinido ¡Estos son mis amigos! ¡Ahora no es el momento de bromas concisas que rompan la cuarta pared! Captura de pantalla: Square Enix

Siempre que completes una misión de colección en FF14, debes «entregar» el objeto clave al NPC de la misión. Cuando llegó el momento de «entregar» los cuerpos (representados por un icono de flor blanca con un texto de sabor totalmente inapropiado), no quise hacerlo. Por un momento, mi cursor se mantuvo sobre el comando «entregar» y no pude hacer clic en él. Empecé a llorar. Y mi desgana estaba bien fundada. Siempre que «entregas» algo normalmente, nunca ves el artículo en cuestión. Tu personaje pasa por el movimiento de sacar algo de tu bolsillo, el NPC de la misión lo acepta, pero nada se materializa. Cuando entregué los cuerpos al empresario de pompas fúnebres, aparecieron en la parte trasera del carro funerario, bocas flojas en su lamento de muerte, ojos abiertos y mirando sin ver.

Joder, hombre.

Me encanta cuando la mecánica de un juego refuerza su narración. En Final Fantasy XIV, los comandos que has estado usando sin pensar en todo el juego para completar misiones (recoger, usar, entregar) ahora se han vuelto muy importantes. El juego te obliga a pensar en lo que estás haciendo exactamente mientras las insensibles reacciones de los enterradores te enseñan una metalección de compasión.

«¡Sólo tíralos por la espalda, no es que se quejen si eres rudo!» Señor, pelearé con usted si nos volvemos a encontrar. Captura de pantalla: Square Enix

En la mayoría de los MMO, eres un comerciante de la muerte. Hasta este punto, probablemente he completado docenas de misiones en las que me piden que revise cadáveres en busca de una baratija u otra. He hecho esto habitualmente y sin pensar, los muertos no son más que una casilla de búsqueda para marcar.

La forma en que los encargados de la funeraria te hablan, instándote a que te des prisa, notando que a los muertos no les importará un poco de trato brusco, el guión está cambiado. Son los insensatos que realizan misiones y están ansiosos por marcar esa casilla mientras tú eres el que queda atrás tras la devastación. ¿Cuántas veces he hecho clic sin pensar en los cuadros de texto de una viuda que se lamenta del destino de su marido? Y ahora, cuando me han hecho eso, estoy furioso porque de alguna manera no puedo inmolar a estas personas con un hechizo de Fuego III.

Esta búsqueda es algo que se quedará conmigo durante mucho tiempo. Se ha convertido en uno de mis momentos de “este videojuego me hizo llorar”, archivado junto al final pacifista de Undertale y el momento del menú en Final Fantasy XV. A pesar de todo el dolor y el sufrimiento que me ha hecho pasar este juego, por la forma en que lo cuentan, esto es solo el comienzo. No puedo imaginar cómo los momentos futuros de la narración del juego pueden superar esto, pero estoy emocionado de verlo intentarlo. A medida que avanzaba en esta búsqueda, pensé en escribir una carta fuertemente redactada a Square Enix detallando mi angustia. Aquí va:

Estimado Square Enix:

Cómo te atreves. ¿Qué carajo? ¡Cómo te atreves!

Me encanta esto. Por favor, hazme daño de nuevo pronto.

Amor,
Me

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