Una semana después, todavía no me he comprometido con una clase de Outriders

clases de outriders Captura de pantalla: People Can Fly / Square EnixKotaku Game DiaryDiario del juego de Kotaku Los últimos pensamientos de un miembro del personal de Kotaku sobre un juego que estamos jugando.

Más o menos durante la última semana, me sumergí unas 25 horas en Outriders, además de las doce que pasé ejecutando repetidamente la demostración. Y, sin embargo, todavía no me he comprometido con una clase principal. Eso no es indicativo de indecisión de mi parte (está bien, bien, tal vez un poquito). Eso es un testimonio de lo increíbles que son todas las clases en este juego.

Outriders, el cazador de botines, que salió oficialmente la semana pasada para todo menos el Switch, te presenta como un mercenario interestelar encargado de trazar un terreno en un exoplaneta posiblemente habitable. Después de un prólogo exagerado, que lo lleva a través de una hora de juego de disparos en tercera persona pintado por números, puede elegir entre cuatro clases distintas, cada una de las cuales lo imbuye con un tipo diferente de magia espacial francamente sobrepotenciada. . Ahí es cuando el juego se pone bueno.

Actualmente estoy rodando con cuatro personajes, tres de los cuales he mantenido aproximadamente en el mismo lugar en términos de progresión de la historia y el nivel. Estoy totalmente perdido en cuanto a en cuál debería concentrarme.

clase de embaucador en escoltas En Outriders, todas las clases son igualmente impresionantes, pero el Trickster es posiblemente el más novedoso. Captura de pantalla: People Can Fly / Square Enix

The Trickster es claramente el más genial, o al menos el más novedoso. Al elegir esta clase, puedes teletransportarte instantáneamente detrás de los enemigos o sacar una espada y girar como un dreidel, cortando todo a tu paso. Un poder te permite crear una burbuja que ralentiza todo lo que hay en ella, a excepción de tu personaje, a un ritmo lento. Es muy parecido a acordonar una pequeña franja del campo de batalla y decir: «Este espacio ahora es The Matrix». Qué maravilla. He estado rockeando este solo de Trickster a veces, pero más a menudo en sesiones cooperativas con Zack Zweizen de Kotaku (bueno, cuando él se digna tomarse el tiempo para jugar conmigo).

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También está el Devastator, básicamente la versión Outriders de un tanque. Elija la clase Devastator y podrá encerrarse en una capa de piedra, anulando el daño recibido. Una habilidad de nivel medio te permite colocar un campo de fuerza que refleja las balas. También desbloqueas un movimiento que literalmente se llama Empalar. (Funciona exactamente como te imaginas.) He estado jugando a este con un amigo que es un Tramposo. Las dos clases van juntas como queso brie horneado y mermelada de higos; una vez que lo prueba, es triste imaginarse uno sin el otro.

Escoltas Clases Devastador Para estudiantes visuales: Aquí está Impale en acción. Captura de pantalla: People Can Fly / Square Enix

Para jugar en solitario, el Technomancer parece el mejor. Cuando People Can Fly mostró Outriders la primavera pasada con solo tres clases, dijo que un cuarto sin nombre aparecería en el juego principal final. Resultó ser el Technomancer, un tipo de Inspector Gadget que puede colocar torretas, lanzar minas terrestres, convocar lanzacohetes y curar cuando se le ordena. Cada clase de Outriders restaura la salud a través de varios parámetros de combate. (Por ejemplo, los Devastadores se curan un poco cuando matas enemigos en combate cuerpo a cuerpo). En este sentido, los Tecnomantes son superiores: todo el daño que infliges te curará.

Por último, está el Pyromancer, que puede lanzar llamas e inmolar a los enemigos. He pasado la menor cantidad de tiempo con esta clase, en parte porque los poderes de fuego se han hecho mucho en los videojuegos, y en parte debido a las circunstancias. Creé mi Pyromancer durante la demostración, cuando el juego cruzado entre PC y consolas funcionaba de alguna manera y podía jugar con un amigo vinculado a la PC. Inmediatamente después de algunos problemas del servidor del fin de semana de lanzamiento, el desarrollador People Can Fly deshabilitó temporalmente el juego cruzado entre jugadores de consola y jugadores de PC. En un tweet de esta semana, People Can Fly dijo que la funcionalidad de juego cruzado completo se incluirá en un parche futuro. Probablemente esperaré hasta que se vuelva a encender, cuando pueda volver a formar equipo con mi amigo, antes de volver a visitar este personaje.

Entonces, sí, estoy en un aprieto.

Mi indecisión me ha conducido a una situación en la que estoy jugando el juego tres veces simultáneamente. Atravesaré una región, incluidas todas las misiones secundarias, porque así es como funciona mi cerebro, luego cambiaré a un personaje diferente y lo ejecutaré de nuevo. La mayoría de las misiones siguen la misma estructura, en el sentido de que simplemente presionas hacia adelante y disparas todo lo que ves. Pero no me he aburrido ni un momento, sobre todo porque las cuatro clases son tan distinguidas, casi como si estuviera jugando un juego diferente con cada una. La misma misión puede sentirse como un típico juego de disparos basado en la cobertura mientras se juega como una clase, como un juego de acción cercano y personal como otra, y como algo de la obra de Bazonkers Platinum Games como otra.

Ya sea Destiny o Borderlands, en los juegos de botín, es natural enfocarse en reforzar un personaje antes de comenzar de nuevo con un segundo. En Outriders, al menos para mí, es menos sencillo. Estoy desconcertado, incapaz de decidirme, haciendo malabares con tres rufianes interestelares que amo por igual. Sin embargo, en lo que respecta a los problemas, supongo que no es malo tenerlo. Veremos cómo me siento después de otra región o dos.

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