Vista previa: Ghosts ‘n Goblins: Resurrection te hará mucho daño

Fantasmas n Goblins© Capcom

La sangre es roja, los espíritus son azules, aquí vienen Ghosts ‘n Goblins, para asesinarte.

Si eres un jugador de la persuasión de la vieja escuela o simplemente un masoquista que disfruta de la agonía, sin duda te excitará la tortura que Ghosts ‘n Goblins: Resurrección promete entregar a finales de este mes.

El primer juego de consola nuevo de la legendaria serie de Capcom desde la de PSP Ultimate Ghosts ‘n Goblins en 2006, esta es una serie que ha sufrido el abandono durante quince años. Bueno, no más. Desempolva tu Iron Maiden y coloca esas abrazaderas en los pezones, porque, siendo este el 35 aniversario de la serie, Ghosts ‘n Goblins ha vuelto para hacerte daño. Un monton.

Tokuro Fujiwara, director del juego de arcade Ghosts ‘n Goblins original de 1985 y versiones posteriores, estuvo involucrado en casi todas las entradas de la serie hasta que dejó Capcom en 1996 para formar el estudio Whoopee Camp, responsable del clásico de culto. Tomba!. Capcom lo invitó a que volviera a hacerse cargo de las funciones de director de Resurrection y, obviamente, detestaba la idea de que alguien más presidiera a su bebé, se involucró rápidamente.

Una prueba de fuego de plataformas de acción, poblada de trampas diseñadas para atraparte, hacerte tropezar y matarte una y otra vez, Ghosts ‘n Goblins es una serie infame por su dificultad desgarradora. También es un juego en el que la dedicación a tu desaparición se corresponde igualmente con una ética de diseño notablemente precisa, y Fujiwara comprende la fórmula implícitamente. Aparte de algunos momentos de elección, es muy difícil etiquetar los juegos de Ghosts ‘n Goblins como genuinamente injustos. El mal es probablemente un término más apropiado.

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Entonces, ¿cuánto de un juego ‘nuevo’ es Ghosts ‘n Goblins: Resurrection? A primera vista, parece una nueva máscara gráfica de los juegos anteriores de Ghosts ‘n Goblins, y una mezcla de etapas y enemigos extraídos de casi todas las entradas en la línea de tiempo de la serie. Y aunque todo eso es cierto, resulta que la Resurrección es en realidad mucho más nueva que vieja.

Te esperan lugares familiares, pero ahora puedes elegir entre etapas en cada nueva coyuntura, lo que hace que la aventura sea menos lineal. The Graveyard del primer juego y Execution Grounds cargados de guillotina de su secuela, Ghouls ‘n Ghosts, empezar las cosas. Y todo va a las mil maravillas durante los primeros treinta segundos. Es el mismo Arthur de siempre, vestido con una armadura de caballero, lanzando lanzas y saltando sobre lápidas; pero cuando los enemigos comienzan a acumularse y las etapas comienzan a evolucionar hacia un nuevo territorio de diseño, te das cuenta rápidamente de que es muy, muy, muy difícil. Más que cualquiera de sus predecesores, Resurrection se propone convertirte en un polvo fino desde el principio.

Hay cuatro opciones de dificultad para elegir. Legend, el valor predeterminado, se factura como la experiencia más auténtica de Ghosts ‘n Goblins (es la configuración utilizada para las capturas de pantalla en esta página). Y, si bien ese puede ser el caso en lo que respecta a las propiedades de salud de Arthur y los puntos de control del escenario, este sube de manera impresionante la apuesta en términos de experiencias de lanzamiento de almohadillas, improperios y rebuznos.

Otros niveles de dificultad te permiten suavizar el juego, a través de los modos Knight y luego Squire y Page. Este último, dirigido a principiantes y / o muy jóvenes, no será aceptable para los aficionados a las series, pero ciertamente equilibra las cosas para una audiencia más amplia.

Además de los viejos favoritos, Resurrection presenta una gran cantidad de armas nuevas, incluidos discos voladores y martillos mágicos que requieren negociaciones a corta distancia, y un curioso proyectil de roca rodante. Lo más interesante, quizás, es el nuevo sistema mágico y la pretina mágica que acompaña a Arthur, que ofrece al jugador una variedad de poderes ofensivos y defensivos. Explicaremos todo esto en detalle en la próxima revisión, pero se trata de árboles y abejas. Haga de eso lo que quiera.

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Un aspecto que es el primero en la serie es la adición de un modo cooperativo inteligente para dos jugadores. Si bien puede que no sea lo que esperabas, da nueva vida al formato de aventuras de plataformas al cambiar la forma en que se puede abordar y analizar el juego.

Tradicionalmente, Ghosts ‘n Goblins requiere que termines dos bucles para ver el verdadero final del juego. Esto implica terminarlo una vez, ver cómo atrapan a la Princesa nuevamente y luego repetir los movimientos hasta la penúltima etapa, donde tienes la tarea de adquirir un arma especial para derrotar a un verdadero último jefe.

El segundo ciclo de Resurrection se desvía de esto al sumergir a Arthur en versiones ‘en la sombra’ de cada etapa, con elementos remezclados, enemigos y trampas. En lugar de simplemente recauchutar terreno antiguo, ahora se requiere que el jugador idee una estrategia completamente nueva.

Aunque típicamente oscuro y premonitorio, el estilo artístico de Resurrection ha sido increíblemente divisivo desde que se lanzaron las primeras pantallas. Muchos sienten que se ve mal o de alguna manera no encaja, y eso es comprensible. La animación de marionetas, títeres de sombras de los duendes y sus extremidades desgarbadas y elevadas da recuerdos de un asunto de Newgrounds de finales de los noventa. En muchos sentidos es un Calles de rabia 4 situación de nuevo y, al igual que ese juego, nos complace informar que una vez que las cosas se ponen en marcha, es un estilo que no solo se mezcla bien con la acción, sino que crece en ti extremadamente rápido. Representado como un libro de imágenes medieval, aunque en forma tradicionalmente caricaturesca, funciona perfectamente con la robusta mecánica del juego. En un toque agradable, la cámara a menudo se desplaza para brindarle una mejor vista de su entorno y de los ghouls invasores, mientras que los diseños enemigos y los calzoncillos de gran tamaño de Arthur mantienen el sentido del humor básico de la serie.

Hay mucho que cubrir en Ghosts ‘n Goblins: Resurrection, y nuestra próxima cobertura le dará la verdad completa sobre lo que funciona exactamente y, potencialmente, lo que no. Pero, si eres un fan acérrimo desde hace quince años que anhela regresar a la aldea infernal más abominable de Capcom, no temas, no aventurero, parece que te servirán bien.

En bandeja. Como surtido de huesos.