Vokabulantis es un juego de stop-motion con objetos físicos

Las películas en stop-motion son increíblemente difíciles de hacer, y requieren que los animadores tomen miles y miles de imágenes mientras posan y apenas mueven figuras y escenas para crear una película. Crear incluso un cortometraje utilizando stop-motion es un proceso muy largo y ya no es una forma de arte muy común. Sin embargo, Wiredfly y Kong Orange decidieron hacer las cosas aún más difíciles con Vokabulantis, un juego de plataformas cooperativo que utiliza la animación stop-motion tradicional para crear algo sorprendente. Sí, es un videojuego hecho con objetos físicos.

Actualmente acercándose al final de una campaña de Kickstarter que se acerca a su meta de $ 82,323, Vokabulantis es un juego de plataformas y rompecabezas que se puede jugar de manera cooperativa o por su cuenta, y el mundo está inspirado en el idioma, de ahí el título. La fecha de lanzamiento estimada no es hasta octubre de 2024, con Steam como plataforma confirmada y otras también apuntadas.

Los dos niños en el centro de la historia quieren expresar su amor el uno por el otro, pero sin bocas, deben encontrar otro camino. A través del diseño del juego, el equipo de desarrollo quiere que sientas lo que sienten, en lugar de decirte.

Los personajes y muchos de los objetos en Vokabulantis son accesorios físicos reales que fueron escaneados en 3D y colocados en el juego, y fueron filmados como un estudio de cine como Laika filmaría una película animada. De hecho, parte del equipo de animación ha trabajado en películas de Laika.

Sin embargo, para algo como tirar de un carro o trepar por una cuerda, los animadores esencialmente imitaron la acción del personaje a través de mazos de cables para que los objetos pudieran interactuar más tarde. Dada la interactividad de un juego, hacerlo de otra manera sería aparentemente imposible.

Los resultados son bastante impresionantes, especialmente si se considera que las mismas tomas tuvieron que realizarse varias veces con diferentes efectos de iluminación. Esto también permitió un juego que fluye sin problemas con las escenas de corte, ya que no era necesario que hubiera una diferencia entre las cinemáticas renderizadas y el motor del juego cuando los personajes eran objetos físicos.

Una persona que parece ser un gran fanático del juego hasta ahora es Elijah Wood, quien mostró su apoyo en Twitter. A él se unió el director de Warcraft and Moon, Duncan Jones. Vokabulantis tampoco es el único videojuego stop-motion en proceso, con Harold Halibut también en desarrollo durante los últimos años. Inicialmente planeado para lanzarse en 2019, el equipo todavía está publicando actualizaciones activamente en la página de Twitter del juego.