Wild Rift: cómo es jugar en el iPhone 12 Pro frente al iPhone 6S

Ahora que Wild Rift, la versión móvil del popular juego MOBA League of Legends de Riot Games, finalmente lanzó su beta abierta en los EE. UU., Hemos jugado suficientes partidos en los teléfonos más rápidos que puedes comprar. Pero, ¿cómo se compara eso con jugar en los teléfonos más antiguos?

No tenemos muchos teléfonos Android más antiguos por ahí, pero tenemos un iPhone 6S de la era 2015, por lo que cargamos Wild Rift para ver cómo funciona el campo de batalla móvil (MOBA) en el extremo inferior del espectro de compatibilidad del iPhone. . ¿Su competidor? El último iPhone 12 Pro, que encabeza nuestras puntuaciones de Geekbench 5 sobre teléfonos como el Samsung Galaxy S21 Ultra y el Asus ROG 5 Ultimate.

Si bien nos encantaría llegar pronto a una comparación similar de Android, esto es útil para cualquiera que todavía se aferre al hardware de Apple antiguo pero aún muy funcional. Y la respuesta corta es: tu iPhone 6S reproduce Wild Rift muy bien. Afortunadamente, Wild Rift se ha optimizado bien para ejecutarse en teléfonos más antiguos sin una diferencia notable en la calidad del juego, cumpliendo con lo que Trent Campbell, director técnico principal de productos de Wild Rift, le dijo a TechRadar:

“Queremos asegurarnos de que los jugadores tengan una buena experiencia jugando Wild Rift en todos los dispositivos compatibles, y creemos que es muy importante que Wild Rift admita una amplia gama de ellos. Para los jugadores que usan dispositivos de alta gama como el iPhone 12, queremos sorprenderlos con imágenes y animaciones increíbles, pero también asegurarnos de que el juego sea lo más accesible posible para aquellos que no tienen acceso a teléfonos de alta gama. ”Dijo Campbell.

Pero hay diferencias: esto es lo que se está perdiendo si aún no se ha actualizado a un iPhone más nuevo.

Wild Rift en iPhone 12 Pro (Crédito de la imagen: Futuro)

¿El rendimiento fue diferente en el iPhone 12 Pro frente al iPhone 6S?

La buena noticia es que el rendimiento no difirió mucho entre el iPhone 12 Pro (con el chipset A14 Bionic de Apple con 6GB de RAM) y el iPhone 6S (A9 Bionic con 2GB de RAM). Hubo cero (y quiero decir cero) contratiempos o períodos de desaceleración en el teléfono más antiguo para ponerse al día con la actividad en pantalla.

La única desaceleración ocurrió cuando experimentamos una señal baja, y sucedió en ambos teléfonos. Probamos ambos teléfonos en señal / anclaje y WiFi, con configuraciones de señal buenas (85 Mbps abajo) y pésimas (<5 Mbps abajo). Incluso con picos de retraso ocasionales (aunque notables) en el extremo más bajo del espectro de la señal, aún pudimos jugar partidos completos, aunque menos de 2 Mbps los provocó cada minuto más o menos.

Grieta salvaje

(Crédito de la imagen: futuro)

Los desarrolladores de Wild Rift sabían que adaptar el juego a los dispositivos móviles significaba lidiar con la señal fluctuante, lo que probablemente será una batalla continua, por lo que están monitoreando constantemente y «buscando formas de brindar un servicio confiable y estable al tiempo que responsabilizan a los ISP y a los proveedores móviles como bueno ”, dijo Dawer Jung, operaciones en vivo en Wild Rift, a TechRadar por correo electrónico.

“Es difícil poner un solo número contra las velocidades de conexión, ya que la situación de todos es diferente (podría vivir solo con Wi-Fi o con otras 5 personas), pero hemos optimizado Wild Rift hasta un punto en el que las conexiones de ancho de banda muy bajo aún pueden jugar el juego de manera confiable ”, dijo Jung. «Tenemos jugadores que juegan con éxito en viejas redes 2G, por ejemplo».

Gráficamente, el iPhone 12 Pro anima modelos de personajes y texturas del mundo más suaves. Al igual que nuestra prueba anterior que compara los gráficos de Marvel Realm of Champions en iPhones antiguos y nuevos, los modelos campeones de Wild Rift tienen los bordes más pequeños de granulado de píxeles mientras se juega en un iPhone 6S.

Grieta salvaje

(Crédito de la imagen: Riot Games)

Pero dado lo pequeño que es todo en la pantalla de juego de Wild Rift: muchos súbditos enemigos, campeones, torres y, en el fragor de la batalla, una tonelada de efectos de habilidad de colores brillantes, no hay una degradación gráfica efectiva mientras se juega en un iPhone 6S en un fósforo. A lo sumo, notarás esos bordes pixelados al examinar modelos de personajes 3D en pantallas de selección de campeones.

Este es un testimonio tanto del hardware perdurable de Apple como del juego en sí: Riot ha pasado más de una década optimizando League of Legends para trabajar en máquinas de muy baja especificación (y desarrolló un estilo artístico en el que cada objeto y campeón es distintivo), por lo que es No es sorprendente ver lo mismo con Wild Rift. Es un equilibrio entre sorprender a los jugadores en hardware de gama alta como el iPhone 12 Pro mientras mantiene el juego jugable en un iPhone 6S, con velocidades de fotogramas consistentes cerca de 30 fps en este último, dijo Campbell.

«Optimizamos el juego siempre que es posible; por ejemplo, optimizamos las capas de materiales campeones en dispositivos de baja especificación para garantizar la estabilidad de la velocidad de fotogramas, ya que sabemos que en un juego como Wild Rift, el rendimiento es el factor más importante cuando estás en medio de una frenética pelea de equipo! » Dijo Campbell. «En los dispositivos más antiguos, establecemos determinadas configuraciones de gráficos como VFX, FPS y resolución de pantalla, con algunas configuraciones que no se pueden cambiar según el grado del dispositivo».

“Hemos realizado pruebas importantes sobre lo que puede admitir el hardware para adaptar los valores predeterminados a la mejor experiencia. A partir de ahí, los jugadores pueden ajustar otras configuraciones para que se adapten a sus preferencias a fin de lograr el equilibrio óptimo entre rendimiento y calidad ”, dijo Campbell.

Grieta salvaje

(Crédito de la imagen: Riot Games)

Las grandes diferencias: pantalla y batería

Como te imaginas, una de las mayores diferencias en la reproducción es el tamaño de la pantalla, pero jugar en la pantalla con biseles gruesos del iPhone 6S no es tan apretado como crees.

Para ser claros, jugará con menos área de pantalla en la pantalla LCD con resolución HD Plus (1334 x 750) de 4.7 pulgadas del iPhone 6S en comparación con el panel OLED con resolución Full HD Plus (2532 x 1170) de 6.1 pulgadas del iPhone 12 Pro. . Sin embargo, eso no jugó un factor tan importante en el juego como la habilidad y la memoria muscular: no presioné accidentalmente el botón equivocado porque estaban demasiado juntos, y el reconocimiento táctil de Wild Rift es admirable para reconocer lo que estaba intentando para presionar.

(¿Alguna vez presioné el botón equivocado? Sí, pero solo fue porque estaba cambiando entre teléfonos y la diferencia en el tamaño de la pantalla me hizo sobrepasar o subestimar un botón, lo cual no es un problema con el que se encontrarán la mayoría de los jugadores).

Por supuesto, ese espacio de visualización adicional es un lujo, especialmente para poder ver más de lo que está sucediendo. Dado que el diseño gráfico del juego se adapta al tamaño de la pantalla, no es como si tuviera una visión periférica más amplia para una ventaja en el juego; más bien, todo era un poco más grande, lo que me permitió examinar más de la pantalla principal y el minimapa a la vez, los cuales pueden llenarse rápidamente de iconos, barras de salud y efectos.

A saber, jugar en la pantalla de 6,1 pulgadas del iPhone 12 Pro fue más agradable que la pantalla de 4,7 pulgadas del iPhone 6S, pero jugar en la pantalla de 6,8 pulgadas del Asus ROG 5 fue incluso mejor (abajo).

Grieta salvaje

Wild Rift en Asus ROG 5 (Crédito de la imagen: Futuro)

Y afortunadamente, esa diferencia en la resolución, crudamente, la nitidez de la imagen, no importaba, y todos los detalles y el texto minuciosos se replicaron prácticamente de manera idéntica en las especificaciones más altas y más bajas (aparte de los gráficos más suaves de los teléfonos de gama alta antes mencionados). ). No estarás en desventaja jugando a este juego con una especificación mínima.

La gran diferencia entre los dos, más que cualquier otra cosa que vimos, fue la batería.

Grieta salvaje

(Crédito de la imagen: futuro)

El iPhone 6S tiene una batería de 1715 mAh, mientras que el iPhone 12 Pro tiene una batería de 2815 mAh. Esa diferencia de capacidad se ve aún más afectada por la eficiencia del teléfono más nuevo para renderizar gráficos o ver medios.

Jugar un partido completo en el iPhone 6S consumió al menos un 20% de batería, y eso es en las mejores condiciones. Cuando estábamos conectando (para conectarnos con una señal 5G rápida enrutada a través de otro teléfono), comenzamos una partida al 35% y bajamos al 1% alrededor de los 20 minutos de partida, lo que nos obligó a buscar una batería para seguir jugando. Eso es abismal para cualquiera que esté en movimiento.

El iPhone 12 Pro, por otro lado, cayó un 3-4% durante un partido de 16 minutos, que es aproximadamente lo mismo que el consumo de batería en un partido de 10 minutos para Call of Duty: Mobile.

Obviamente, hay mucho más en juego que una simple diferencia en la capacidad, incluida la eficiencia en el teléfono más nuevo y el software más nuevo sintonizado con los dispositivos más recientes. El modelo 6S que probamos también es más antiguo, con una tonelada de kilometraje en su batería (88% de capacidad máxima, según las lecturas del estado de la batería) que un nuevo 6S recién salido de la caja puede no tener.

La capacidad y la eficiencia de la batería del iPhone varían entre los teléfonos, pero en general, los modelos más nuevos consumirán menos batería con cada coincidencia. Hay formas de evitar esto, por supuesto, con paquetes de baterías portátiles y la recarga no es un problema en un entorno de bloqueo que hace que muchas personas se queden más cerca de casa (y enchufes). Lo que es más crucial para los jugadores que se aferran a los viejos iPhones: su experiencia de juego no será muy diferente de la de aquellos que han pagado el mayor precio por teléfonos nuevos.

O para decirlo de otra manera, jugar en un iPhone 6S no es la razón por la que sigues perdiendo. Créame, que estamos perdiendo mucho con nuestro iPhone 12 Pro.